SKTransition类

继承自NSObject
符合NSObject(NSObject)
框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于SKTransition.h
参考指南Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个SKTransition实例被用于两个场景之间的过场动画。

要使用过场动画,首先实例化过场动画的实例,然后调用视图的presentScene:transition:方法。默认情况下,在过场动画播放的时候,所有的场景是暂停的。

方法

类方法

+ crossFadeWithDuration:

创建一个交叉淡入淡出的过场动画。

+ (SKTransition *)crossFadeWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ doorsCloseHorizontalWithDuration:

创建一个从左右两边水平关闭的过场动画。

+ (SKTransition *)doorsCloseHorizontalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ doorsCloseVerticalWithDuration:

创建一个从上下两边垂直关闭的过场动画。

+ (SKTransition *)doorsCloseVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ doorsOpenHorizontalWithDuration:

创建一个从中间向左右两边水平打开的过场动画。

+ (SKTransition *)doorsOpenHorizontalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ doorsOpenVerticalWithDuration:

创建一个从中间向上下两边垂直打开的过场动画。

+ (SKTransition *)doorsOpenVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例
+ doorswayWithDuration:

创建一个旧场景从中间向两边打开,新场景从后方向屏幕靠近的过场动画。

+ (SKTransition *)doorswayWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ fadeWithColor:duration:

创建一个淡入淡出的过场动画,先变成指定颜色,再变成目标场景。

+ (SKTransition *)fadeWithColor:(SKColor *)color duration:(NSTimeInterval)sec

参数color:动画中所用到的过度颜色
sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ fadeWithduration:

创建一个淡入淡出的过场动画,先变成黑色,再变成目标场景。

+ (SKTransition *)fadeWithduration:(NSTimeInterval)sec

参数sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ flipHroizontalWithDuration:

创建一个以水平中轴线垂直翻转的过场动画。

+ (SKTransition *)flipHroizontalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ flipVerticalWithDuration:

创建一个以垂直中轴线水平翻转的过场动画。

+ (SKTransition *)flipVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec

参数sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ moveInWithDirection:duration:

创建一个新场景从指定方向移入的过场动画。

+ (SKTransition *)moveInWithDirection:(SKTransitionDirection)direction duration:(NSTimeInterval)sec

参数direction:过场动画中的指定方向
sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ pushWithDirection:duration:

创建一个新场景向指定方向推入的过场动画。

+ (SKTransition *)pushWithDirection:(SKTransitionDirection)direction duration:(NSTimeInterval)sec

参数direction:过场动画中的指定方向
sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ revealWithDirection:duration:

创建一个旧场景向指定方向移出,新场景在旧场景下面的过场动画。

+ (SKTransition *)revealWithDirection:(SKTransitionDirection)direction duration:(NSTimeInterval)sec

参数direction:过场动画中的指定方向
sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

+ transitionWithCIFilter:duration:

创建一个使用指定滤镜的过场动画。

+ (SKTransition *)transitionWithCIFilter:(CIFilter *)filter duration:(NSTimeInterval)sec

参数filter:过场动画中的指定滤镜
sec:动画时间
返回值一个新的过场动画实例

属性

配置播放过场动画时场景是否暂停。

pausesIncomingScene

新场景是否暂停。

@property(atomic) BOOL pausesIncomingScene

论述

默认值为YES。

pausesOutgoingScene

旧场景是否暂停。

@property(atomic) BOOL pausesOutgoingScene

论述

默认值为YES。

常量

一些过场动画中所用到的方向。

typedef NS_ENUM(NSInteger,

SKTransitionDirection){

SKTransitionDirectionUp,

SKTransitionDirectionDown,

SKTransitionDirectionRight,

SKTransitionDirectionLeft,

}

SKTransitionDirectionUp
SKTransitionDirectionDown
SKTransitionDirectionRight
SKTransitionDirectionLeft

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵和分数封装,每个有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵和分数;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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