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应用统计本硕,毕业后因为喜欢画画就转去做了ui设计~对游戏开发也有极大兴趣,一起学习共同进步(。・∀・)ノ
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Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到Unity篇过渡
这篇文章是对前面C#入门、基础、核心篇章重点知识的补充,并从生命周期函数、MonoBehavior类开始初步接触Unity,作为C#篇到Unity篇的过渡~原创 2024-02-11 16:05:35 · 1793 阅读 · 0 评论 -
委托和事件详解
这篇委托和事件的学习笔记介绍了委托和事件,什么是委托、委托的声明、Action以及Func委托的使用、委托与Lambda表达式、委托的使用(模版与回调)、接着介绍委托的缺点引出事件,什么是事件、事件模型的步骤和组成部分、实际案例以及事件语法,最后就常考点提出了两个问题,解答了委托与事件的关系原创 2024-02-11 09:29:01 · 1059 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
这系列的学习笔记围绕“面向对象编程”这一个核心展开,详细讲述了OOP的概念、优势以及运用,内含很多常考点。封装部分介绍了类、成员变量、成员方法、构造函数、析构函数、索引器、静态、拓展方法、运算符重载以及内部类和分部类;继承部分介绍了继承的规则、里氏替换原则、继承中的构造函数、万物之父和装拆箱;多态部分介绍了抽象、徐方法、接口和密封等,并详细介绍了面向对象七大原则和其他相关知识,包括命名空间、string以及stringBuilder的用法等原创 2024-02-11 09:14:59 · 1409 阅读 · 0 评论 -
版本控制工具——Git
Git是基础的版本控制工具;GitHub是基于Git构建的线上社区和仓库托管平台,让开发者能够相互协作和分享;而Sourcetree则是为了简化和提升Git操作体验的图形化客户端工具原创 2024-02-08 23:04:12 · 1780 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#基础
Chapter02(C#基础)中主要介绍了c#中枚举、数组、值类型与引用类型、函数(方法)、结构体的语法知识内容,并补充了一些面试/考试中的常见考题原创 2024-02-08 21:49:54 · 1555 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:C#入门
这系列的学习笔记主要是根据唐老狮的unity实战路线课程整理的,加入了自己的一些补充和理解,该课程涉及的知识内容非常多,我并未学完,而是根据就业需求挑选学习的,也对后续框架部分进行了一些修改,希望能通过整理并时常阅读这些笔记巩固开发知识,也希望能跟在学习unity的小伙伴一起分享、探讨,笔记中有疑问或出错的部分也希望大佬们能够给予指导原创 2023-12-19 14:53:51 · 499 阅读 · 0 评论