Android-目前最稳定和高效的UI适配方案

谈到适配,首先需要介绍几个基本单位:

1、密度无关像素(dp):

含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关
单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果,是安卓特有的长度单位。
场景例子:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。


dp与px的转换:1dp = (dpi / 160 ) * 1px;

密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕密度(dpi) 换算
低密度(ldpi) 240 x 320  120  1dp = 0.75px
中密度(mdpi) 320 x 480  160 1dp=1px
高密度(hdpi) 480 x 800  240 1dp=1.5px
超高密度(xhdpi) 720 x 1280 320 1dp=2px
超超高密度(xxhdpi) 1080 x 1920 480 1dp=3px


2、独立比例像素(sp):


含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
单位:sp,字体大小专用单位 Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放; 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度丢失,12sp以下字体太小。


3、sp 与 dp 的区别:


dp只跟屏幕的像素密度有关;
sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。
追到android源码,发现系统内部用applyDimension() (路径:android.util.TypedValue.applyDimension())将所有单位都转换成px 再处理:

/**

Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating
point value. The two parameters unit and value
are as in {@link #TYPE_DIMENSION}.
@param unit The unit to convert from.
@param value The value to apply the unit to.
@param metrics Current display metrics to use in the conversion –
           supplies display density and scaling information.
1
@return The complex floating point value multiplied by the appropriate
metrics depending on its unit.
*/
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}

可以发现dp和sp的区别在于density和scaledDensity两个值上;

/**

The logical density of the display. This is a scaling factor for the
Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an
approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen),
providing the baseline of the system’s display. Thus on a 160dpi screen
this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc.
This value does not exactly follow the real screen size (as given by

{@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but r
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