uva 10387 Billiard 几何 撞球

本文介绍了一种计算在长方形区域内,球沿特定角度和速度运动后返回原点时的初始条件的方法。通过输入长宽比例及碰撞次数,利用勾股定理和三角函数计算出初始速度和角度。
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题意:在一个长宽已知的长方形中心放球,按一定的角度和速度开始运动,走了s时间后回到原处,告诉你长宽分别被撞过几次,求初始速度和角度。

画图可以发现,由于这是个长方形,行走的轨迹水平夹角都是一样的,所以可以知道走过的总长和总宽,路程即斜边,这样,角度和初速度都可以知道了。

代码:

#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
const double pi = atan(1.0)*4.0;

double a, b, s, n, m, ta, tb, tc;

int main() {
	while (scanf("%lf%lf%lf%lf%lf", &a, &b, &s, &m, &n) && (a || b || s || n || m)) {
		ta = a * m;
		tb = b * n;
		tc = sqrt(ta * ta + tb * tb);
		printf("%.2lf %.2lf\n", atan(tb / ta) * 180 / pi, tc / s);
	}
	return 0;
}


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