C++ Map容器

map简介

map是一类关联式容器,它是模板类。关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置类获取。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,不可以修改键值,只能修改其对应的实值。

map的功能

  1. 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型,但是需要注意的是对于key的类型,唯一的约束就是必须支持<操作符
  2. 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
  3. 快速插入Key - Value 记录。
  4. 快速删除记录
  5. 根据Key 修改value记录。
  6. 遍历所有记录。

map的定义

使用map得包含map类所在的头文件:#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数,基本的定义模式如下:


map<int, int>hc_map1;

map<string,int>hc_map2;

在使用时,如hc_map2中,string中存放键,int中存放值,对于键和值得理解,可以理解在一个容器中string存放字符,int 是这个字符的相关联的信息,就像结构体中的元素都是关联的。实例化,string存放字符串,继续 向容器添加时,map容器会自动扫描遍历其是否存在,若容器中有则直接修改值,这时值可以将作为字符串出现次数+1;若容器中没有则添加键,再保存对应的值。



这样就定义了一个以int为键,值为string的map对象personnel。

功能函数

begin()返回指向map头部的迭代器
clear()删除所有元素
count()返回指定元素出现的次数
empty()如果map为空则返回true
end()返回指向map末尾的迭代器
equal_range()返回特殊条目的迭代器对
erase()删除一个元素
find()查找一个元素
get_allocator()返回map的配置器
insert()插入元素
key_comp()返回比较元素key的函数
lower_bound()返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size()返回可以容纳的最大元素个数
rbegin()返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend()返回一个指向map头部的逆向迭代器
size()返回map中元素的个数
swap()交换两个map
upper_bound()返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp()返回比较元素value的函数

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