有关socket各方法执行顺序问题

本文探讨了C#中使用socket进行服务器和客户端通信的步骤。首先,服务器创建并监听socket,当客户端连接时,服务器触发OnAccept(),客户端触发OnConnect()。接着,服务器创建新的socket接收数据,客户端发送数据并触发OnSend()。服务器通过OnReceive()接收数据,可能需要在该方法内调用Receive()来持续接收数据。当数据传输完成后,关闭所有socket。

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最近在写这个方面的程序!
假设客户端是发送数据的,服务器是用来接收数据的!
我认识到的顺序是:派生于CAsyncSocket
1,服务器建一个socket来create and listen
2,客户端建一个socket来create and connect(这个时候服务器端自动触发OnAccept(),客户端自动触发OnConnect())
3,服务器端在建一个socket来接收数据!
4,客户端send数据,这个时候客户端自动触发OnSend()
5,服务器端自动触发OnReceive(),用来接收数据(在这个里面写各种Receive函数)
6,数据不停得在发送,这个时候服务器在不停得接收触发OnReceive()
7,数据接收完毕,各个socket关闭!


socket的运行方式是这样的么?

我觉得在第5部的时候不对,是不是服务器端当有数据发送过来的时候,用Receive来接收数据,这样才能触发OnReceive(),啊?
在OnReceive方法中来做些什么东西呢?还得调用Receive()来接受数据是么?

就是得用Receive来触发OnReceive,所以你必须不断的调用Receive。
你可以看成是这样:
Receive(...)
{
  if(网络有数据)
  OnReceive();
  else
  其它处理
}

那这样的话,我需要给Receive这个函数放在哪里啊?OnAccept()里面么?
我想这样写行不行?
void OnAccept(int nErrorCode)
{
  Receive() ;
}

void OnReceive(int nErrorCode)
{
  Receive() ;
}
这样就能不断的去触发了吧?当接收的字节为0的时候就return

这样可以么?
最好把Receive放到单独线程里面去执行,因为不断地调用Receive会阻塞当前线程。
你的这种方式在C#里面可以,但是C++不行。因为C#封装了一个线程不断的调用Receive。而在C++里面这个处理只能程序员自己完成。因为Receive以后立刻就返回了,这个时候未必有网络数据,也就不会调用OnReceive,也就不会继续下一次的调用Receive了。
说的详细点么?我刚弄这些,求大侠给点建议啊!
C++中是有数据来的时候就能触发OnReceive()么?
如果是这样的话,我在OnReceive函数中做Receive循环怎么样?(只要接收不完我就不停得Receive)
我下午的时候试过了,是空的,不知道我哪里弄错了又!
现在这个文件发送给我头都弄大了!
哪个大哥能给我点代码啊?让小弟借鉴一下啊!
在接收发数据的时候是怎么封装的啊?
我还想知道Receive这个函数是怎么来运行的!
还有就是怎么send数据的?
在那个函数中调用?怎么封装的?
还有就是文件打开和写入的方式都是什么样啊?
来源: 英超直播
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