Silverlight 之数据绑定(简单例子)

本文介绍了DatabindingMode中的三种模式:OneTime、OneWay和TwoWay,并详细解释了它们的功能区别。此外还提供了实现这些绑定模式的具体代码示例。


首先我们先明确Databinding Mode的3种模式:


Databinding Mode
OneTime目标控件的属性只更新一次,以后的更新会被忽略
OneWay数据对象的值会同步到目标控件的属性,但是目标控件的属性改变不会被同步到数据对象中
TwoWay目标控件的属性和数据对象的值相互同步

其中,用于OneWay和TwoWay绑定的对象都必须实现“INotifyPropertyChanged”接口

实现范例:

    public class TestClass : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        private int _id;
        public int Id
        {
            get
            {
                return _id;
            }

            set
            {
                _id = value;
                _name = "Name" + value;
                if (PropertyChanged != null)
                {
                    PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Name"));
                }
            }
        }

        private string _name="Text Box";
        public string Name
        {
            get
            {
                return _name;
            }

            set
            {
                _name = value;
            }
        }
    }

XAML绑定范例:

首先需要引入绑定对象的命名空间:

xmlns:local="clr-namespace:TestPhoneApp"

定义静态资源:

<phone:PhoneApplicationPage.Resources>
        <local:TestClass x:Key="testclass"/>
    </phone:PhoneApplicationPage.Resources>

控件绑定:

<TextBox Height="72" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,186,0,0" Name="textBox2" Text="{Binding Path=Id, Mode=OneTime, Source={StaticResource testclass}}" VerticalAlignment="Top" Width="460" />
            <TextBox Height="72" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,287,0,0" Name="textBox3" Text="{Binding Path=Name, Mode=OneWay, Source={StaticResource testclass}}" VerticalAlignment="Top" Width="460" />



下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值