cocos2dx 获取屏幕尺寸

本文介绍了一种通过调用openGL中的getFrameSize()方法来获取屏幕尺寸的具体实现方式。使用Director实例获取OpenGL视图,再从该视图中读取帧尺寸。

当前项目中需要获取屏幕尺寸

采用的方法是调用openGL中的getFrameSize()

auto glView = Director::getInstance()->getOpenGLView();
    auto frameSize = glView->getFrameSize();


### 获取屏幕宽度和高度的方法 在 Cocos2d-x 3.8 中,获取屏幕宽度和高度可以通过 `Director` 类的实例来完成。具体来说,可以调用 `Director::getInstance()->getVisibleSize()` 方法来返回一个表示可见区域大小的对象 `Size`[^1]。 以下是具体的代码示例: ```cpp #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; // 获取屏幕宽高 Size screenSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); float screenWidth = screenSize.width; float screenHeight = screenSize.height; // 输出屏幕宽高 log("Screen Width: %f", screenWidth); log("Screen Height: %f", screenHeight); ``` 上述代码中,`screenSize.width` 和 `screenSize.height` 分别代表屏幕的宽度和高度。这些值是以像素为单位计算的,并考虑了设备的实际分辨率以及可能存在的缩放比例。 --- ### 屏幕原点位置调整 需要注意的是,在某些情况下,屏幕的左下角并不一定是坐标系的 (0, 0) 原点。如果需要获取可视区域的起始位置(即左下角),可以使用以下方法: ```cpp Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); log("Screen Origin X: %f", origin.x); log("Screen Origin Y: %f", origin.y); ``` 通过结合 `getVisibleSize()` 和 `getVisibleOrigin()` 的结果,可以更精确地定位屏幕上任意一点的位置。 --- ### 关于不同版本的变化 在早期版本(如 Cocos2d-x 2.x)中,获取屏幕尺寸的方式略有不同,例如使用 `CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize()` 来代替新版本中的静态方法调用[^1]。然而,在 Cocos2d-x 3.x 及之后的版本中,推荐统一采用 `Director::getInstance()` 这一方式访问全局单例对象。 --- 相关问题
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