Cocos2d-X中的ProgressTimer

转载自:http://www.2cto.com/kf/201410/344391.html

ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用非常广泛,例如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏加载进度,等都离不开进度条

Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条

先从一个简单的例子使用ProgressTimer屏蔽部分精灵

首先在工程目录下的Resource文件夹中放一张图片

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然后创建一个ProgressTimer类

在ProgressTimer.h中添加下面的代码

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#ifndef __ProgressTimer_H__
#define __ProgressTimer_H__
 
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
 
class ProgressTimer : public CCLayer
{
public :
     virtual bool init(); 
 
     static CCScene* scene();
     
     CREATE_FUNC(ProgressTimer);
 
    void scheduleFunc( float dt);
};
 
#endif // __ProgressTimer_H__

在ProgressTimer.cpp中添加下面的代码

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#include "ProgressTimer.h"
 
CCScene* ProgressTimer::scene()
{
     CCScene *scene = CCScene::create();
     
     ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return scene;
}
 
bool ProgressTimer::init()
{
     //初始化父类
     CCLayer::init();
 
     //得到窗口的大小
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     //设置坐标
     CCPoint center = ccp(winSize.width / 2 , winSize.height / 2 );
 
     //创建精灵
     CCSprite* sprite = CCSprite::create( "labelatlasimg.png" );
    
     //用精灵创建进度条
     CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
     addChild(progress);
 
     //设置进度条的位置
     progress->setPosition(center);
 
     //设置百分比(显示进度条的50%)
     progress->setPercentage( 50 );
 
     return true ;
}

执行结果:
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实例2:显示前半部分

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#include "ProgressTimer.h"
 
CCScene* ProgressTimer::scene()
{
     CCScene *scene = CCScene::create();
     
     ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return scene;
}
 
bool ProgressTimer::init()
{
     //初始化父类
     CCLayer::init();
 
     //得到窗口的大小
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     //设置坐标
     CCPoint center = ccp(winSize.width / 2 , winSize.height / 2 );
 
     //创建精灵
     CCSprite* sprite = CCSprite::create( "labelatlasimg.png" );
    
     //用精灵创建进度条
     CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
     addChild(progress);
 
     //设置进度条的位置
     progress->setPosition(center);
 
    
 
     //设置进度条的模式
     //kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式
     //默认的模式是kCCProgressTimerTypeRadial(圆圈模式)
     progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
 
     //设置进度条变化的方向
     //setMidpoint默认在左边
     //ccp(1,0)表示在X轴方向上有变化,在y轴方向上没变化
       //ccp(0,1)表示在X轴方向上没有变化,在y轴方向上有变化
     progress->setBarChangeRate(ccp( 1 , 0 ));
 
     //从哪个方向开始变化
     //ccp(0,0)表示从左边开始变化
     progress->setMidpoint(ccp( 0 , 0 ));
 
 
    //设置百分比(显示进度条的50%)
     progress->setPercentage( 50 );
 
     return true ;
}


执行结果:

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ProgressTimer实现旋转效果的进度条

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#include "ProgressTimer.h"
 
CCScene* ProgressTimer::scene()
{
     CCScene *scene = CCScene::create();
     
     ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return scene;
}
 
bool ProgressTimer::init()
{
     //初始化父类
     CCLayer::init();
 
     //得到窗口的大小
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     //设置坐标
     CCPoint center = ccp(winSize.width / 2 , winSize.height / 2 );
 
     //创建精灵
     CCSprite* sprite = CCSprite::create( "labelatlasimg.png" );
    
     //用精灵创建进度条
     CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
     addChild(progress);
 
     //设置进度条的位置
     progress->setPosition(center);
 
 
     //设置progress的ID为100
     progress->setTag( 100 );
 
     //定义一个定时器
     schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0 .5f);
 
     return true ;
}
 
void ProgressTimer::scheduleFunc( float dt)
{
     //通过进度条的ID得到进度条
     CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag( 100 );
     
     progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1 );
     
     if (progress->getPercentage() >= 100 )
     {
         unscheduleAllSelectors();
     }
}

执行结果:

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ProgressTimer实现进度条2

程序代码:

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#include "ProgressTimer.h"
 
CCScene* ProgressTimer::scene()
{
     CCScene *scene = CCScene::create();
     
     ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return scene;
}
 
bool ProgressTimer::init()
{
     //初始化父类
     CCLayer::init();
 
     //得到窗口的大小
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     //设置坐标
     CCPoint center = ccp(winSize.width / 2 , winSize.height / 2 );
 
     //创建精灵
     CCSprite* sprite = CCSprite::create( "labelatlasimg.png" );
    
     //用精灵创建进度条
     CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
     addChild(progress);
 
     //设置进度条的位置
     progress->setPosition(center);
 
     //设置进度条的模式
     //kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式
     progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
 
     //设置进度条变化的方向
     //setMidpoint默认在左边
     //ccp(1,0)表示向右变化
     progress->setBarChangeRate(ccp( 1 , 0 ));
 
     //从哪个方向开始变化
     //ccp(0,0)表示从左边开始变化
     progress->setMidpoint(ccp( 0 , 0 ));
 
     //设置progress的ID为100
     progress->setTag( 100 );
 
     //定义一个定时器
     schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0 .1f);
 
     return true ;
}
 
void ProgressTimer::scheduleFunc( float dt)
{
     //通过进度条的ID得到进度条
     CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag( 100 );
     
     progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1 );
     
     if (progress->getPercentage() >= 100 )
     {
         unscheduleAllSelectors();
     }
}

执行结果:

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<喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+UHJvZ3Jlc3NUaW1lcsq1z9a9+LbIzPUzPC9wPgo8cD7K18/I1Nq5pLPMxL/CvM/CtcRSZXNvdXJjZc7EvP680NbQzO2808G91cW9+LbIzPXNvMasPC9wPgo8cD48aW1nIHNyYz0="http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20141018/201410180912156.png" alt="\">

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#include "ProgressTimer.h"
 
CCScene* ProgressTimer::scene()
{
     CCScene *scene = CCScene::create();
     
     ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return scene;
}
 
bool ProgressTimer::init()
{
     //初始化父类
     CCLayer::init();
 
     //得到窗口的大小
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     //设置坐标
     CCPoint center = ccp(winSize.width / 2 , winSize.height / 2 );
     
     //创建精灵
     CCSprite* bg = CCSprite::create( "sliderTrack.png" );
     CCSprite* sprite = CCSprite::create( "sliderProgress.png" );
 
     //设置精灵的位置
     bg->setPosition(center);
     
     //添加精灵
     addChild(bg);
 
     //用精灵创建进度条
     CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
     
     //设置进度条的位置
     progress->setPosition(center);
     
     //添加进度条
     addChild(progress);
 
     //设置进度条的模式为条形模式
     progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
     
     //向右变化
     progress->setBarChangeRate(ccp( 1 , 0 ));
 
     //从左边开始变化
     progress->setMidpoint(ccp( 0 , 0 ));
 
     // 设置progress的tag
     progress->setTag( 100 );
 
     // 增加一个定时器
     schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0 .1f);
 
     return true ;
}
 
void ProgressTimer::scheduleFunc( float dt)
{
     //通过进度条的ID得到进度条
     CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag( 100 );
     
     //设置progress的进度,每调用一次进度加一
     progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1 );
     
     //当进度大于或者等于100时
     if (progress->getPercentage() >= 100 )
     {
         //终止定时器
         unscheduleAllSelectors();
     }
}

执行结果:

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ProgressTimer实现进度条4

程序代码

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#include "ProgressTimer.h"
 
CCScene* ProgressTimer::scene()
{
     CCScene *scene = CCScene::create();
     
     ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return scene;
}
 
bool ProgressTimer::init()
{
     //初始化父类
     CCLayer::init();
 
     //得到窗口的大小
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     //设置坐标
     CCPoint center = ccp(winSize.width / 2 , winSize.height / 2 );
     
     //创建精灵
     CCSprite* bg = CCSprite::create( "sliderTrack.png" );
     CCSprite* sprite = CCSprite::create( "sliderProgress.png" );
 
     //设置精灵的位置
     bg->setPosition(center);
     
     //添加精灵
     addChild(bg);
 
     //用精灵创建进度条
     CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
     
     //设置进度条的位置
     progress->setPosition(center);
     
     //添加进度条
     addChild(progress);
 
     //设置进度条的模式为条形模式
     progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
     
     //向右变化
     progress->setBarChangeRate(ccp( 1 , 0 ));
 
     // 设置progress的tag
     progress->setTag( 100 );
 
     // 增加一个定时器
     schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0 .1f);
 
     return true ;
}
 
void ProgressTimer::scheduleFunc( float dt)
{
     //通过进度条的ID得到进度条
     CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag( 100 );
     
     //设置progress的进度,每调用一次进度加一
     progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1 );
     
     //当进度大于或者等于100时
     if (progress->getPercentage() >= 100 )
     {
         //终止定时器
         unscheduleAllSelectors();
     }
}

执行结果:

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ProgressTimer实现进度条5

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#include "ProgressTimer.h"
 
CCScene* ProgressTimer::scene()
{
     CCScene *scene = CCScene::create();
     
     ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return scene;
}
 
bool ProgressTimer::init()
{
     //初始化父类
     CCLayer::init();
 
     //得到窗口的大小
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     //设置坐标
     CCPoint center = ccp(winSize.width / 2 , winSize.height / 2 );
     
     //创建精灵
     CCSprite* bg = CCSprite::create( "sliderTrack.png" );
     CCSprite* sprite = CCSprite::create( "sliderProgress.png" );
 
     //设置精灵的位置
     bg->setPosition(center);
     
     //添加精灵
     addChild(bg);
 
     //精灵旋转90度
     bg->setRotation( 90 );
 
     //用精灵创建进度条
     CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
     
     //设置进度条的位置
     progress->setPosition(center);
     
     //添加进度条
     addChild(progress);
 
     //进度条旋转90度
     progress->setRotation( 90 );
 
     //设置进度条的模式为条形模式
     progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
     
     //向右变化
     progress->setBarChangeRate(ccp( 1 , 0 ));
 
     //从左边开始变化
     progress->setMidpoint(ccp( 1 , 0 ));
 
     // 设置progress的ID
     progress->setTag( 100 );
 
     // 增加一个定时器
     schedule(schedule_selector(ProgressTimer::scheduleFunc), 0 .1f);
 
     return true ;
}
 
void ProgressTimer::scheduleFunc( float dt)
{
     //通过进度条的ID得到进度条
     CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag( 100 );
     
     //设置progress的进度,每调用一次进度加一
     progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1 );
     
     //当进度大于或者等于100时
     if (progress->getPercentage() >= 100 )
     {
         //终止定时器
         unscheduleAllSelectors();
     }
}

执行结果:

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ProgressTo实现进度条1

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#include "ProgressTimer.h"
 
CCScene* ProgressTimer::scene()
{
     CCScene *scene = CCScene::create();
     
     ProgressTimer *layer = ProgressTimer::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return scene;
}
 
bool ProgressTimer::init()
{
     CCLayer::init();
 
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     CCPoint center = ccp(winSize.width / 2 , winSize.height / 2 );
     
     CCSprite* bg = CCSprite::create( "sliderTrack.png" );
     CCSprite* sprite = CCSprite::create( "sliderProgress.png" );
     
     bg->setPosition(center);
     
     addChild(bg);
 
     //精灵旋转90度
     bg->setRotation( 90 );
 
     //用精灵创建进度条
     CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
     
     //设置进度条的位置
     progress->setPosition(center);
     
     //添加进度条
     addChild(progress);
 
     //进度条旋转90度
     progress->setRotation( 90 );
 
     //设置进度条的模式为条形模式
     progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
     
     //向右变化
     progress->setBarChangeRate(ccp( 1 , 0 ));
 
     //从左边开始变化
     progress->setMidpoint(ccp( 1 , 0 ));
 
     // 设置progress的ID
     progress->setTag( 100 );
 
     //用于动画显示Progress进度
     //第一个参数:时间
     //第二个参数:进度
     CCProgressTo* progressTo = CCProgressTo::create( 2 , 100 );
 
     //执行进度
     progress->runAction(progressTo);
 
     return true ;
}

执行结果:


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