<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[湍流富肿鱼，巍峨栖鵟虎]]></title><description><![CDATA[欢迎来到DZ老师小朋友的博客]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; harry907]]></copyright><item><title><![CDATA[关于DarkZone的开发者如何获利细则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/44903457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/44903457</guid><author>harry907</author><pubDate>Mon, 06 Apr 2015 17:06:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[最基本的原理是很明白的，玩家用RMB充值了获取了暗石，1元=10暗石，然后玩家可以在游戏中使用暗石以换取游戏中的一些物品或奖励，这个要开发者在游戏中设计，类似于道具收费，隔一段时间，DarkZone会统计出这段时间这个玩家们在你的游戏中消费了多少暗石，然后把相对应的钱主动汇入开发者的支付宝或者网银，并通知开发者。注意1：DarkZone会对开发者超过阀值的收益进行一定的提成，用以填补服务器运作的开销]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DarkZone API http短连接通讯模块dzQuery.js各功能呢个使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/44853785</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/44853785</guid><author>harry907</author><pubDate>Fri, 03 Apr 2015 12:44:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[DarkZone API http短连接通讯模块dzQuery.js各功能呢个使用方法 
 
》》》主站传送门《《《DarkZone 预计从2015年4月15号开始正式运行，现在一切都在有条不紊的进行中，欢迎广大开发者，推广渠道，各种行业的朋友预约加盟。 
可以联系邮箱460418221@qq.com   QQ不常在，也可以在下面留言咨询。几个重要概念: 
darkstone:暗石,是DarkZon]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序猿的感悟：做人应该不知足]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/44672763</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/44672763</guid><author>harry907</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2015 11:01:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[人类一直把自己标榜为地球上最与众不同的生物，为什么？
究竟人类与草原上的斑马，树林里的猴子，地底下的蚯蚓 又都有什么区别？
区别就是人类是一种贪婪的物种，他永远不知足。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序猿的感悟：被催婚，说明你过的不好]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/44589723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/44589723</guid><author>harry907</author><pubDate>Tue, 24 Mar 2015 13:55:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实，刚开是长辈们一遍一遍的催我找个女朋友我是有点抵触的，并且无法理解，这是干什么····结婚有那么重要么那么赶么······就在几个小时前，我又重新思考了这个问题，这个问题可以从几个方面去理解，首先有一部分长辈是比较传统的，他们认为婚姻是解决很多问题的一个极好的方法，首先，生活上有人照顾你，可以提高生活的质量，然后性欲的释放，可以让工作更愉快生活更专注，这些已经是比较理性的了，更传统一点的就觉得35岁之前不生个儿子就是愧对列祖列宗]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于嵌在WEBVIEW中的网页游戏的载入优化研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/42237797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/42237797</guid><author>harry907</author><pubDate>Mon, 29 Dec 2014 14:42:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------------------------------------故事开始-----------------------------------------------------------------------------------------
前端时间，实习公司里要做一个WEB_app  在安卓平台上，具体是什么就不细说了。
在APP中 ，几乎所有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[乔布斯对于flash的看法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/40148025</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/40148025</guid><author>harry907</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2014 14:43:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是乔布斯 2010 年 4 月 29 日发表在苹果网站上的文章。跟三年前炮轰 DRM 的「关于音乐的思考」一样，这也是一篇檄文，声讨对象是与苹果多年来亦敌亦友的 Adobe 门下的 Flash 技术。业界就 Flash vs. HTML5 的问题讨论得热火朝天，本文并未带来新的视角与观点，但乔布斯的身份无疑令它具备了别家不可企及的重要性。
  
———————————————————————]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序猿必须知道的算法（第一弹）回溯法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/25978063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/25978063</guid><author>harry907</author><pubDate>Fri, 16 May 2014 15:41:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[觉得自己的算法还不够灵活，作为一个程序员，算法就是内功xin'fa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-html5 简易选项卡组件 源码 与实现方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/25884639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/25884639</guid><author>harry907</author><pubDate>Thu, 15 May 2014 13:01:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚才在CH5的群里问了问  有没有大侠写过 选项卡控件啊！  没人鸟窝 ，DZ老师又表示很伤心啊  ，于是乎  自己写一个把 共享给大家。

效果图上一个  只实现了一个最最基本的控件  很简单  别吐槽啊，以后有空我会完善一下的，如果有朋友自愿帮忙完善一下就更好了。

有任何问题请加DZ老师的QQ 460418221




引擎版本 ： 2.2.2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于WEBSOCKETDE开发调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/25533083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/25533083</guid><author>harry907</author><pubDate>Sun, 11 May 2014 10:17:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近用COCOS2D-HTML5 最的游戏 需要一个服务器，xiang'dao]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-html5 简易 下拉表单 控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/24709603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/24709603</guid><author>harry907</author><pubDate>Tue, 29 Apr 2014 13:37:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚才在CH5的群里问了问  有没有大侠写过 下拉表单控件啊！  没人鸟窝 ，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于cocos2d-x 编译到android 的问题与步骤]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23692345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23692345</guid><author>harry907</author><pubDate>Mon, 14 Apr 2014 17:18:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195182]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最近cocos2d-x项目需求, 写了个客户端的基于TCP的网络通讯模块(ios,android, win32),]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23662533</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23662533</guid><author>harry907</author><pubDate>Mon, 14 Apr 2014 10:40:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[水平有限, 敬请见谅------

最近cocos2d-x项目需求, 写了个客户端的基于TCP的网络通讯模块(ios,android,
 win32), 把使用到的东东和遇到的问题记录下来.

1. 预备知识:

线程,互斥锁,信号量: 
 //创建一个线程  int pthread_create(pthread_t *restrict tidp,                 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[上手！2DX3.0我来啦！先做一个贪吃蛇练练手（第二弹）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23532063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23532063</guid><author>harry907</author><pubDate>Sat, 12 Apr 2014 18:01:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章已经基本完成了一个贪吃蛇，sui'ran]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[上手！2DX3.0我来啦！先做一个贪吃蛇练练手（第一弹）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23455787</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23455787</guid><author>harry907</author><pubDate>Sat, 12 Apr 2014 09:37:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[直接上手吧，顺便写个教程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新建一个cocos2d-x 3.0项目 等基础操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23443275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23443275</guid><author>harry907</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 14:16:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[How To Start A New Game

This documentation will show you how to use cocos
 console to create and run a new project.

Runtime
 Requirements


Android 2.3 or newer
iOS 5.0 or newer
OS X 10.7]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x cpp 3.*相较于2.*的区别（整理）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23437295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/23437295</guid><author>harry907</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 13:05:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[截至笔者写这篇文章的时间，cocos2d-x 的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于cocos2d-html5 中使用重力感应于重力加速]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/21242457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/21242457</guid><author>harry907</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2014 17:05:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[html5 中针对高端手机提供了重力感应和重力加速的接口，开发可以利用这个接口获取到移动设备重力加速感应数据。

目前已经支持的浏览器只有chrome和firefox，以及IOS的webkit（貌似android上因为版本差异很大，部分低版本的系统不支持）。

通过iphone或者mac电脑访问下面的地址可以体验哈

http://www.pjhome.net/web/Orientat]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[待了解和所爱的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/18743481</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/18743481</guid><author>harry907</author><pubDate>Fri, 24 Jan 2014 21:49:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[分形艺术：分形艺术的英文表述：fractal art，不规则几何元素Fractal，是由IBM研究室的数学家曼德布洛特（Benoit.Mandelbrot，1924-2010）提出。其维度并非整数的几何图形，而是在越来越细微的尺度上不断自我重复，是一项研究不规则性的科学。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[真的，相信我，电脑可以预测未来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/18731691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/18731691</guid><author>harry907</author><pubDate>Fri, 24 Jan 2014 12:20:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[前些日子用C++写游戏时候有个地方，需要用到随机数，当然大家都知道现在计算机所能产生的随机数都是伪随机数，并非真正的随机数，于是乎我就想计算机能不能产生真随机数，折腾了一番以后发现不行，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于未来超高效存储设备的设想]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/18730593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/harry907/article/details/18730593</guid><author>harry907</author><pubDate>Fri, 24 Jan 2014 11:50:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一种设想，在上学期突然有了这样的想法，怎么样可以比已有的存储设备更高效存储数据，更大的存储量，跟快的读写速度都是我们未来必定会追求的，我产生了一种想法，将来我也一定会为之而努力的一件事物，因为它一旦成功，必定改变世界。
我把它命名为“微距离磁盘” (Microdistance disk) 下面我们将会简称为MDD。
MDD的核心技术是他的存储方式，利用一个极小的长度来存数数据，为了让大家明]]></description><category></category></item></channel></rss>