
1、线程间通信
线程间通信指的是并发多线程间存在的数据交换行为。由于ArkTS语言兼容TS/JS,其运行时的实现与其它所有的JS引擎一样,都是基于Actor内存隔离的并发模型提供并发能力。
对于不同的数据对象,在ArkTS线程间通信的行为是有差异的,比如普通JS对象、ArrayBuffer对象、SharedArrayBuffer对象等,跨线程的行为是不一致的,包括序列化反序列化拷贝、数据转移、数据共享等不同行为。
以JS对象为例,其在并发任务间的通信采用了标准的Structure Clone算法(序列化反序列化),通过序列化将JS对象转成与引擎无关的数据(字符串或内存块等),在另一个并发实例通过反序列化,还原成与原JS对象内容一致的新对象,因此通常需要经过深拷贝,效率较低。示意如下:

ArkTS目前主要提供两种并发能力支持线程间通信:TaskPool和Worker。之前的文章中我们有做过介绍:鸿蒙多线程开发——TaskPool任务池、鸿蒙多线程开发——Worker多线程
在线程间通信时,我们可以使用5类对象用于数据传输,分别是:JS普通对象、ArrayBuffer对象、SharedArrayBuffer对象、Transferable对象(NativeBinding对象)、Sendable对象。
2、JS普通对象
普通对象跨线程时通过拷贝形式传递,两个线程的对象内容一致,但是指向各自线程的隔离内存区间。例如Object、Array、Map等对象是通过这种方式实现跨并发实例通信的。js普通对象比较简单,可以理解为普通的JSON对象即可,通信过程如下图所示:

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