volatile的用途和说明

本文详细阐述了Java内存模型中的内存可见性、重排序规则,以及volatile关键字如何保证内存可见性和禁止重排序,通过实例和happens-before规则解释其内存语义,并讨论了volatile作为轻量级锁的使用场景和与锁的区别。

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内存可见性

在Java内存模型那一章我们介绍了JMM有一个主内存,每个线程有自己私有的工作内存,工作内存中保存了一些变量在主内存的拷贝。

内存可见性,指的是线程之间的可见性,当一个线程修改了共享变量时,另一个线程可以读取到这个修改后的值

重排序

为优化程序性能,对原有的指令执行顺序进行优化重新排序。重排序可能发生在多个阶段,比如编译重排序、CPU重排序等。

happens-before规则

是一个给程序员使用的规则,只要程序员在写代码的时候遵循happens-before规则,JVM就能保证指令在多线程之间的顺序性符合程序员的预期。

volatile的内存语义

在Java中,volatile关键字有特殊的内存语义。volatile主要有以下两个功能:

  • 保证变量的内存可见性
  • 禁止volatile变量与普通变量重排序(JSR133提出,Java 5 开始才有这个“增强的volatile内存语义”)

内存可见性

以一段示例代码开始:

public class VolatileExample {
    int a = 0;
    volatile boolean flag = false;

    public void writer() {
        a = 1; // step 1
        flag = true; // step 2
    }

    public void reader() {
        if (flag) { // step 3
            System.out.println(a); // step 4
        }
    }
}

在这段代码里,我们使用volatile关键字修饰了一个boolean类型的变量flag

所谓内存可见性,指的是当一个线程对volatile修饰的变量进行写操作(比如step 2)时,JMM会立即把该线程对应的本地内存中的共享变量的值刷新到主内存;当一个线程对volatile修饰的变量进行读操作(比如step 3)时,JMM会把立即该线程对应的本地内存置为无效,从主内存中读取共享变量的值。

在这一点上,volatile与锁具有相同的内存效果,volatile变量的写和锁的释放具有相同的内存语义,volatile变量的读和锁的获取具有相同的内存语义。

假设在时间线上,线程A先执行方法writer方法,线程B后执行reader方法。那必然会有下图:

而如果flag变量没有volatile修饰,在step 2,线程A的本地内存里面的变量就不会立即更新到主内存,那随后线程B也同样不会去主内存拿最新的值,仍然使用线程B本地内存缓存的变量的值a = 0,flag = false

 禁止重排序

在JSR-133之前的旧的Java内存模型中,是允许volatile变量与普通变量重排序的。那上面的案例中,可能就会被重排序成下列时序来执行:

  1. 线程A写volatile变量,step 2,设置flag为true;
  2. 线程B读同一个volatile,step 3,读取到flag为true;
  3. 线程B读普通变量,step 4,读取到 a = 0;
  4. 线程A修改普通变量,step 1,设置 a = 1;

可见,如果volatile变量与普通变量发生了重排序,虽然volatile变量能保证内存可见性,也可能导致普通变量读取错误。

所以在旧的内存模型中,volatile的写-读就不能与锁的释放-获取具有相同的内存语义了。为了提供一种比锁更轻量级的线程间的通信机制JSR-133专家组决定增强volatile的内存语义:严格限制编译器和处理器对volatile变量与普通变量的重排序。

编译器还好说,JVM是怎么还能限制处理器的重排序的呢?它是通过内存屏障来实现的。

什么是内存屏障?硬件层面,内存屏障分两种:读屏障(Load Barrier)和写屏障(Store Barrier)。内存屏障有两个作用:

  1. 阻止屏障两侧的指令重排序;
  2. 强制把写缓冲区/高速缓存中的脏数据等写回主内存,或者让缓存中相应的数据失效。

注意这里的缓存主要指的是CPU缓存,如L1,L2等

编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。编译器选择了一个比较保守的JMM内存屏障插入策略,这样可以保证在任何处理器平台,任何程序中都能得到正确的volatile内存语义。这个策略是:

  • 在每个volatile写操作前插入一个StoreStore屏障;
  • 在每个volatile写操作后插入一个StoreLoad屏障;
  • 在每个volatile读操作后插入一个LoadLoad屏障;
  • 在每个volatile读操作后再插入一个LoadStore屏障。

大概示意图是这个样子:

再逐个解释一下这几个屏障。注:下述Load代表读操作,Store代表写操作

LoadLoad屏障:对于这样的语句Load1; LoadLoad; Load2,在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
StoreStore屏障:对于这样的语句Store1; StoreStore; Store2,在Store2及后续写入操作执行前,这个屏障会把Store1强制刷新到内存,保证Store1的写入操作对其它处理器可见。
LoadStore屏障:对于这样的语句Load1; LoadStore; Store2,在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
StoreLoad屏障:对于这样的语句Store1; StoreLoad; Load2,在Load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。它的开销是四种屏障中最大的(冲刷写缓冲器,清空无效化队列)。在大多数处理器的实现中,这个屏障是个万能屏障,兼具其它三种内存屏障的功能

对于连续多个volatile变量读或者连续多个volatile变量写,编译器做了一定的优化来提高性能,比如:

第一个volatile读;

LoadLoad屏障;

第二个volatile读;

LoadStore屏障

再介绍一下volatile与普通变量的重排序规则:

  1. 如果第一个操作是volatile读,那无论第二个操作是什么,都不能重排序;

  2. 如果第二个操作是volatile写,那无论第一个操作是什么,都不能重排序;

  3. 如果第一个操作是volatile写,第二个操作是volatile读,那不能重排序。

举个例子,我们在案例中step 1,是普通变量的写,step 2是volatile变量的写,那符合第2个规则,这两个steps不能重排序。而step 3是volatile变量读,step 4是普通变量读,符合第1个规则,同样不能重排序。

但如果是下列情况:第一个操作是普通变量读,第二个操作是volatile变量读,那是可以重排序的:

// 声明变量
int a = 0; // 声明普通变量
volatile boolean flag = false; // 声明volatile变量

// 以下两个变量的读操作是可以重排序的
int i = a; // 普通变量读
boolean j = flag; // volatile变量读

volatile的用途

从volatile的内存语义上来看,volatile可以保证内存可见性且禁止重排序。

在保证内存可见性这一点上,volatile有着与锁相同的内存语义,所以可以作为一个“轻量级”的锁来使用。但由于volatile仅仅保证对单个volatile变量的读/写具有原子性,而锁可以保证整个临界区代码的执行具有原子性。所以在功能上,锁比volatile更强大;在性能上,volatile更有优势

在禁止重排序这一点上,volatile也是非常有用的。比如我们熟悉的单例模式,其中有一种实现方式是“双重锁检查”,比如这样的代码:

public class Singleton {

    private static Singleton instance; // 不使用volatile关键字

    // 双重锁检验
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) { // 第7行
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(); // 第10行
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

如果这里的变量声明不使用volatile关键字,是可能会发生错误的。它可能会被重排序:

instance = new Singleton(); // 第10行

// 可以分解为以下三个步骤
1 memory=allocate();// 分配内存 相当于c的malloc
2 ctorInstanc(memory) //初始化对象
3 s=memory //设置s指向刚分配的地址

// 上述三个步骤可能会被重排序为 1-3-2,也就是:
1 memory=allocate();// 分配内存 相当于c的malloc
3 s=memory //设置s指向刚分配的地址
2 ctorInstanc(memory) //初始化对象

而一旦假设发生了这样的重排序,比如线程A在第10行执行了步骤1和步骤3,但是步骤2还没有执行完。这个时候另一个线程B执行到了第7行,它会判定instance不为空,然后直接返回了一个未初始化完成的instance!

所以JSR-133对volatile做了增强后,volatile的禁止重排序功能还是非常有用的。

<think>好的,我现在要回答用户关于C语言中externvolatile关键字能否同时使用及其用法的问题。首先,我需要回顾这两个关键字的各自作用,然后分析它们的组合使用场景规则。 首先,extern关键字主要用于声明变量或函数是在其他文件中定义的,这样编译器在链接时会去其他模块寻找定义。根据引用[2]引用[3],extern可以扩展变量或函数的作用域,使得多个文件可以共享同一个变量。例如,在1.c中定义全局变量int i;,然后在其他文件中用extern int i;声明后就可以使用。 接下来,volatile关键字的作用是告诉编译器该变量可能会被意外修改,因此每次访问时都必须从内存中读取,而不是使用寄存器中的缓存值。这在多线程、硬件寄存器或中断服务程序中很常见,确保变量的可见性正确性。 现在的问题是,这两个关键字是否可以同时使用。根据C语言的语法,变量声明可以同时使用多个存储类说明符,但有些组合是不允许的。不过externvolatile并不冲突,因为它们属于不同的类别。extern涉及链接存储持续时间,而volatile涉及变量的访问方式。因此,它们可以一起使用。 接下来需要考虑实际应用场景。例如,在多个文件共享一个硬件寄存器变量时,这个变量可能在中断中被修改,或者在多线程中被不同线程访问。这时候,需要在定义该变量的文件中使用volatile修饰,并在其他文件中用extern volatile声明。比如在1.c中定义volatile int sensor_value;,然后在2.c中用extern volatile int sensor_value;来声明,这样其他文件访问时,既知道变量定义在别处,又知道它的值可能随时变化,避免编译器优化导致的问题。 需要注意的是,定义声明必须一致。如果在定义时用了volatile,那么声明时也必须加上extern volatile,否则可能导致不一致的行为。例如,如果定义是volatile int i;,而声明是extern int i;,那么其他文件可能不会以volatile的方式访问i,从而引发错误。 此外,引用[3]提到extern也可以与C链接规范一起使用,但这种情况更多涉及C++与C的混合编程,可能不直接涉及volatile,但需要知道extern的不同用法。 总结起来,externvolatile可以同时使用,主要用于多文件共享易变变量的情况,确保正确性可见性。需要确保定义声明的一致性,避免因编译器优化导致的问题。</think>在C语言中,`extern``volatile`关键字可以同时使用,但需根据具体场景理解其规则用途。以下是详细说明: --- ### **1. 关键字功能回顾** - **`extern`**:用于声明变量或函数的定义位于其他文件(模块),实现跨文件共享[^2][^3]。 ```c // 文件1.c volatile int sensor_value; // 定义全局变量 // 文件2.c extern volatile int sensor_value; // 声明外部变量 ``` - **`volatile`**:告知编译器变量可能被意外修改(如硬件寄存器、中断、多线程),禁止优化对其的访问。 --- ### **2. 组合使用规则** - **语法允许性**:`extern``volatile`可以修饰同一变量,分别处理链接属性访问优化。 - **一致性要求**:若变量定义时包含`volatile`,则所有外部声明(`extern`)也需包含`volatile`,否则可能导致未定义行为。 --- ### **3. 典型应用场景** #### **场景1:多文件共享硬件寄存器变量** ```c // 硬件驱动文件(driver.c) volatile uint32_t *REG_ADDR = (uint32_t*)0xFFFF0000; // 定义硬件寄存器地址 // 用户代码文件(user.c) extern volatile uint32_t *REG_ADDR; // 声明外部寄存器变量 ``` - **说明**:硬件寄存器的值可能随时变化,需用`volatile`;跨文件共享需用`extern`。 #### **场景2:多线程/中断共享变量** ```c // 主程序文件(main.c) volatile int flag = 0; // 定义全局标志变量 // 中断处理文件(isr.c) extern volatile int flag; // 声明外部标志变量 ``` - **说明**:中断可能修改`flag`,需`volatile`保证可见性;多文件共享需`extern`。 --- ### **4. 错误用法示例** 若声明与定义的修饰符不一致: ```c // 定义(file1.c) volatile int counter; // 错误声明(file2.c) extern int counter; // 缺少volatile,编译器可能优化访问 ``` - **后果**:`file2.c`中可能读取到过期的`counter`值。 --- ### **5. 总结** - **规则**:`extern volatile`组合合法,用于跨文件共享易变变量。 - **关键点**:确保定义与声明完全一致(均包含`volatile`)。 - **典型场景**:硬件编程、中断服务、多线程共享变量。 ---
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