对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次。而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的。对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书。一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文,可以多读几遍。另外一本是大话设计模式。
这篇文章介绍一个模式,就是单例模式,因为个人觉得这个模式理解起来最容易,而且不是太复杂。
首先了解一些什么是单例,从名字中就可以听出来就是在内存中维护唯一对象。这样做有以下几个优点
对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。
保持程序运行的时候该中始终只有一个实例存在内存中
其实单例有很多种实现方式,但是个人比较倾向于其中1种。可以见单例模式
代码如下
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
Singleton inst = instance;
if (inst == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (inst == null) {
inst = new Singleton();
instance = inst;
}
}
}
return inst;
}
}
要保证单例,需要做一下几步
必须防止外部可以调用构造函数进行实例化,因此构造函数必须私有化。
必须定义一个静态函数获得该单例
单例使用volatile修饰
使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。
至于单例的并发测试,可以使用CountDownLatch,使用await()等待锁释放,使用countDown()释放锁从而达到并发的效果。可以见下面的代码
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
int threadCount = 1000;
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Singleton.getInstance().hashCode());
}
}.start();
}
latch.countDown();
}
看看打印出来的hashCode会不会出现不一样即可,理论上是全部都一样的。
public class Singleton {
private static Singleton mInstance = null;
private Singleton() {
}
/**
* 方式二 : 在第一次加载SingletonHolder时初始化一次mOnlyInstance对象, 保证唯一性, 也延迟了单例的实例化,
* 如果该单例比较耗资源可以使用这种模式.
*
* @return
*/
public static Singleton getInstanceFromHolder() {
return SingletonHolder.mOnlyInstance;
}
/**
* 静态内部类
*
* @author mrsimple
*/
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton mOnlyInstance = new Singleton();
}
}
而在Android中,很多地方用到了单例。
比如Android-Universal-Image-Loader中的单例
private volatile static ImageLoader instance;
/** Returns singleton class instance */
public static ImageLoader getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (ImageLoader.class) {
if (instance == null) {
instance = new ImageLoader();
}
}
}
return instance;
}
上面的单例都是比较规规矩矩的,当然实际上有很多单例都是变了一个样子,单本质还是单例。
最后,我们应用一下单例模式。典型的一个应用就是管理我们的Activity,下面这个可以作为一个工具类,代码也很简单,也不做什么解释了。
public class ActivityManager {
private static volatile ActivityManager instance;
private Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>();
private ActivityManager(){
}
public static ActivityManager getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized (ActivityManager.class) {
if (instance == null) {
instance = new ActivityManager();
}
}
return instance;
}
public void addActicity(Activity act){
mActivityStack.push(act);
}
public void removeActivity(Activity act){
mActivityStack.remove(act);
}
public void killMyProcess(){
int nCount = mActivityStack.size();
for (int i = nCount - 1; i >= 0; i--) {
Activity activity = mActivityStack.get(i);
activity.finish();
}
mActivityStack.clear();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}