足球中文术语翻译

博客介绍了足球相关的英文术语,涵盖球员位置、场地、球的类型、动作、战术、阵型等方面,如前锋是Forward,中锋是Striker,还有全攻全守足球战术、433阵型等,为了解足球英文表达提供了参考。
前卫: Midfielder

  前锋: Forward

  中锋: Striker

  自由人: libero

  中后卫: Center Back

  全能选手: utility player

  守门员: Goalkeeper, Goalie

  左(右)后卫: Left (Right) Back

  清道夫,拖后中卫: Sweeper

  左(右)前卫: Left (Right) Midfielder

  攻击型前卫,前腰: Attacking Midfielder

  防守型前卫,后腰: Defending Midfielder

  足球: football, soccer

  足球场: field, pitch

  中场: midfield

  中圈: kickoff circle,center circle

  中线: halfway line

  边线: touchline

  底线: goal line

  (点球)发球点: penalty mark

  禁区: penalty area

  小禁区: goal area

  开球: Kick-off

  倒钩球: bicycle kick, overhead kick

  半高球: chest-high ball

  角球: corner ball, corner

  球门球: goal kick

  地面球: ground ball, grounder

  手触球: hand ball

  头球: header

  点球: penalty kick

  罚点球: spot kick

  罚任意球: free kick

  胸部停球: chesting

  连续传球: consecutive passes

  鱼跃顶球: diving header

  盘球,带球: dribbling

  (守门员)接高球: clean catching

  边线传球: flank pass

  高吊传球: high lobbing pass

  凌空传球: volley pass

  铲球: tackle

  地滚球: rolling pass, ground pass

  射门: shoot

  贴地射门: grazing shot

  近射: close-range shot

  远射: long drive

  未射中: mishit

  越位: offside

  传球: pass the ball

  接球: take a pass

  球传到位: spot pass

  拦截球: intercept

  掷界外球: throw-in

  红牌: red card

  黄牌: yellow card

  正面抢截: block tackle

  阻挡: body check

  球门前混战: bullt

  合理冲撞: fair charge

  盯人防守: close-marking defence

  短传: close pass, short pass

  假动作: deceptive movement

  跃起争顶: flying headar

  解围: clearance kick

  摆脱防守: break loose

  搅乱防守: disorganize the defence

  筑人墙: set a wall

  -全攻全守足球战术: total football

  拉开的足球战术: open football

  越位战术: off-side trap

  边锋战术: wing play

  积极的抢射战术: shoot-on-sight tactics

  拖延战术: time wasting tactics

  433阵型: 4-3-3 formation

  442阵型: 4-4-2 formation

  进球荒: goal drought

  反越位成功: beat the offside trap

  判罚出场: send a player off

  中场休息: half time interval

  加时赛: extra-time

  伤停补时: injury time

  掌握比赛节奏: set the pace

  控救技术: ball playing skill


来源:戴尔英语

本文旨在系统阐述利用MATLAB平台执行多模态语音分离任务的方法,重点围绕LRS3数据集的数据生成流程展开。LRS3(长时RGB+音频语音数据集)作为一个规模庞大的视频与音频集合,整合了丰富的视觉与听觉信息,适用于语音识别、语音分离及情感分析等多种研究场景。MATLAB凭借其高效的数值计算能力与完备的编程环境,成为处理此类多模态任务的适宜工具。 多模态语音分离的核心在于综合利用视觉与听觉等多种输入信息来解析语音信号。具体而言,该任务的目标是从混合音频中分离出不同说话人的声音,并借助视频中的唇部运动信息作为辅助线索。LRS3数据集包含大量同步的视频与音频片段,提供RGB视频、单声道音频及对应的文本转录,为多模态语音处理算法的开发与评估提供了重要平台。其高质量与大容量使其成为该领域的关键资源。 在相关资源包中,主要包含以下两部分内容: 1. 说明文档:该文件详细阐述了项目的整体结构、代码运行方式、预期结果以及可能遇到的问题与解决方案。在进行数据处理或模型训练前,仔细阅读此文档对正确理解与操作代码至关重要。 2. 专用于语音分离任务的LRS3数据集版本:解压后可获得原始的视频、音频及转录文件,这些数据将由MATLAB脚本读取并用于生成后续训练与测试所需的数据。 基于MATLAB的多模态语音分离通常遵循以下步骤: 1. 数据预处理:从LRS3数据集中提取每段视频的音频特征与视觉特征。音频特征可包括梅尔频率倒谱系数、感知线性预测系数等;视觉特征则涉及唇部运动的检测与关键点定位。 2. 特征融合:将提取的音频特征与视觉特征相结合,构建多模态表示。融合方式可采用简单拼接、加权融合或基于深度学习模型的复杂方法。 3. 模型构建:设计并实现用于语音分离的模型。传统方法可采用自适应滤波器或矩阵分解,而深度学习方法如U-Net、Transformer等在多模态学习中表现优异。 4. 训练与优化:使用预处理后的数据对模型进行训练,并通过交叉验证与超参数调整来优化模型性能。 5. 评估与应用:采用信号失真比、信号干扰比及信号伪影比等标准指标评估模型性能。若结果满足要求,该模型可进一步应用于实际语音分离任务。 借助MATLAB强大的矩阵运算功能与信号处理工具箱,上述步骤得以有效实施。需注意的是,多模态任务常需大量计算资源,处理大规模数据集时可能需要对代码进行优化或借助GPU加速。所提供的MATLAB脚本为多模态语音分离研究奠定了基础,通过深入理解与运用这些脚本,研究者可更扎实地掌握语音分离的原理,从而提升其在实用场景中的性能表现。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
“**Fixture**” 是一个在多个领域中广泛使用的术语,根据不同的上下文,翻译和含义会有所不同。在编程、测试、游戏、硬件等领域都有不同的用法。 --- ## 📘 中文翻译汇总(根据上下文) | 英文 | 中文含义 | 使用场景 | |------|-----------|-----------| | fixture | 测试夹具 | 软件测试中用于准备测试环境 | | fixture | 固定装置 / 设备 | 机械、建筑、照明设备等 | | fixture | 赛程 | 体育比赛中球队的赛程安排 | | fixture | 家具 / 固定装置 | 室内设计中不可移动的家具 | | fixture | 装置 / 套件 | 游戏开发中用于灯光、场景布置等 | --- ## 💻 编程与软件测试中的 “Fixture” 在软件开发中,特别是在单元测试中,**fixture** 是指测试执行前的准备环境,包括初始化数据、对象、数据库连接等。 ### 示例:JUnit 测试中的 `@Before` 和 `@After` ```java import org.junit.jupiter.api.BeforeEach; import org.junit.jupiter.api.AfterEach; import org.junit.jupiter.api.Test; public class UserServiceTest { private UserService userService; @BeforeEach void setUp() { // 初始化测试夹具(fixture) userService = new UserService(); System.out.println("Fixture setup"); } @Test void testUserCreation() { User user = userService.createUser("Alice"); assertNotNull(user); } @AfterEach void tearDown() { // 清理测试夹具 userService = null; System.out.println("Fixture teardown"); } } ``` > ✅ **中文翻译**:“test fixture” 通常翻译为 **测试夹具** 或 **测试环境准备**。 --- ## 🏗️ 建筑与机械中的 “Fixture” 在建筑、装修、机械领域,fixture 通常指的是**固定装置**,例如: - **Lighting fixture**:灯具装置 - **Plumbing fixture**:卫浴设备(如水龙头、马桶) --- ## 🏀 体育比赛中的 “Fixture” 在体育比赛中,fixture 指的是**赛程安排**。 例如: - The football team’s **fixture** includes 30 matches. - 这支足球队的**赛程安排**包括 30 场比赛。 --- ## 🎮 游戏开发中的 “Fixture” 在游戏开发(如 Unity、Box2D、Cocos2d-x)中,**fixture** 通常指物理系统中用于定义碰撞形状的对象。 ### Box2D 示例(C++): ```cpp b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody; bodyDef.position.Set(0.0f, 0.0f); b2Body* body = world->CreateBody(&bodyDef); b2PolygonShape dynamicBox; dynamicBox.SetAsBox(1.0f, 1.0f); // 1x1 米的盒子形状 b2FixtureDef fixtureDef; fixtureDef.shape = &dynamicBox; fixtureDef.density = 1.0f; fixtureDef.friction = 0.3f; body->CreateFixture(&fixtureDef); // 创建 fixture(碰撞体) ``` > ✅ **中文翻译**:通常翻译为 **碰撞体** 或 **物理夹具**。 --- ## ✅ 总结 | 场景 | fixture 的中文含义 | |------|----------------------| | 单元测试 | 测试夹具 | | 游戏开发 | 碰撞体 / 物理夹具 | | 建筑 / 室内设计 | 固定装置 / 家具 | | 体育赛事 | 赛程安排 | | 机械工程 | 工具夹具 / 固定装置 | ---
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