DirectX8 和 8.的个bug

 在directx8 和 8.1的sdk当中,计算mesh包围盒的算法存在一个bug
函数是:    D3DXComputeBoundingBox
正确的使用方式是:
 LPD3DXMESH  pxmesh=pMesh->GetSysMemMesh();
 BYTE* pPoints;
 if (D3D_OK!=pxmesh->LockVertexBuffer(D3DLOCK_READONLY,&pPoints)) return false;
 DWORD dwNumVer=pxmesh->GetNumVertices()+1;
// 注意,这里必须加1

 DWORD dwFVF=pxmesh->GetFVF();
 D3DXComputeBoundingBox(
   pPoints,
   dwNumVer,
   dwFVF,
   pMin,
   pMax
 );
 pxmesh->UnlockVertexBuffer();

这个bug在dx9当中得到了修正。

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