在一次面试中,错误的把PopupWindow的阻塞和Dialog的非阻塞口误地解释为线程阻塞与否,后面都没法纠正,一激动,越解释错得越深,很伤心。这里做一个总结,以作警示。
通常我们理解的阻塞,是阻塞了某个线程,即代码执行到这里后等待这个函数块执行完毕,才能继续向下运行。比如常见的控制台输入函数,必须要求用户输入一个值才能继续,否则等待。
在Android里,一部分人对阻塞做了另外的解释:锁死了其它UI,只有当前这个模块可以被响应。具体什么意思呢?比如原本点击屏幕,会弹出一个Toast。那么好,现在我弹出一个UI,用户只能在这个UI操作,他再去点击这个UI外围的屏幕,将触发不了“弹出Toast”这个事件,那么就认为这个UI“阻塞”了应用。
放到PopupWindow阻塞和AlertDialog非阻塞上来看,二者本质区别为:AlertDialog弹出时,后台还可以做事情;而PopupWindow弹出时,程序会等待,在PopupWindow退出前,程序一直等待,只有当我们调用了dismiss方法的后,PopupWindow退出,程序才会向下执行。这两种区别的表现是:AlertDialog弹出时,背景是黑色的,但是当我们点击背景,AlertDialog会消失,证明程序不仅响应AlertDialog的操作,还响应其他操作,其他程序没有被阻塞,这说明了AlertDialog是非阻塞式对话框;PopupWindow弹出时,背景没有什么变化,但是当我们点击背景的时候,程序没有响应,只允许我们操作PopupWindow,其他操作被阻塞。
可见,PopupWindow的“阻塞”,其实只是一种屏蔽。它仅仅是使得其它控件不可被操作罢了。说它是“阻塞的”,没问题,就是容易误导;但说它是“线程阻塞”的就呵呵了。
总结:PopupWindow的”阻塞”并没有使你的线程wait。它完全取得了用户操作的响应处理权限,从而使其它UI控件的操作不被触发,仅此而已。无论AlertDialog还是PopupWindow,都不能做到传统意义上的线程阻塞。想要根据用户的某个操作来决定程序流程(否则不继续执行),只能把主线程wait掉。但这样会导致ANR,所以取巧的方法是while([某个值没有被改变]) sleep(100);是的,间歇性sleep主线程,告诉Android,咱每100ms有一次响应,你别给我ANR了啊。