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转载 Unity 的Drawcalls
Drawcalls:这个东西值越小,你的游戏性能越好 介绍:在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重
2012-02-29 15:45:24
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转载 UnityForIOS
Unity官网针对IOS开发有比较好的建议,我总结了翻译如下,后面附上原文。 尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点。例如,模型一个顶点如果设置了2个法向,那么对引擎来说就是2个顶点) : 对Iphone3或更高设备,每帧渲染的顶点不超过4万个 对更早的设备,每帧渲染的顶点不超过1万个 场景所用的材质尽量减少。即使是不同的物件,也尽量采用同
2012-02-29 13:57:52
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转载 Unity iPhone开发入门
可能开发iphone的同学不多,但里面讲到的一些优化思路同样也能适用于pc开发,大家可以借鉴。本人翻译水平有限,欢迎指正呵呵! Unity iPhone开发入门 (一) 为iPhone开发 为iPhone这样的硬件设备开发游戏,需要一种不同的方法(相对家用PC市场)。该设备的硬件标准,不是快速或强大的计算机专用的视频卡。正因为如此,您得以新的思路去开发游戏。Unity的iPhon
2012-02-13 11:08:53
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TexturePacker_5-2-0_WaterMark_Fix_Activation
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Cartoon FX Pack v2.51.unitypackage
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第19章 - 后期特效
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第20章 - 动画系统
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第21章 - 创建过场动画
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易语言的103个皮肤,我推荐的一个很好的皮肤是88.skn的透明皮肤当然还有很多
2009-05-19
空空如也
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