android ndk 之Android.mk编写

本文介绍了如何编写 Android.mk 文件来编译 C/C++ 库,适用于 Android NDK 开发。主要内容包括 LOCAL_PATH、LOCAL_MODULE、LOCAL_SRC_FILES 和 BUILD_SHARED_LIBRARY 的使用方法,以及如何处理多个 Android.mk 文件和定义宏变量。

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最近在移植一个linux下的c库到android,学习编写Android.mk文件,特地花了点时间学习。

 

在网上搜了很多,最后发现还是看ndk的文档最直接,也最全面,下面的总结主要是根据ndk提供的文档编写的。

 

1、单一的Android.mk文件:

 

   LOCAL_PATH := $(call my-dir)

   include $(CLEAR_VARS)

   LOCAL_MODULE    := hello-jni
   LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

   include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 

LOCAL_PATH必须位于Android.mk文件的最开始。它是用来定位源文件的位置,$(call my-dir)的作用就是返回当前目录的路径。

 

include $(CLEAR_VARS)的作用是清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外。

 

LOCAL_MODULE是用来指定当前待编译模块的名称,在示例中的模块名称为hello-jni

 

LOCAL_SRC_FILES是用来指定参与编译的源代码文件。这里只编译hell0-jin.c

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)是用来指示将当前模块编译为共享库,前缀为lib,后缀为.so。

还有另外一个BUILD_STATIC_LIBRARY,是用来指示将当前模块编译为静态库的,前缀为.a,后缀为.a。

 

这就是一个最简单的Android.mk的结构。可能还有另外一点需要介绍:

LOCAL_C_INCLUDES:=include 这个是用来指定在编译时即将使用的c头文件的位置,以当前目录为起点。

 

2、定义多个Android.mk文件。

有的时候,需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下:

 

include $(call all-subdir-makefiles)

 

只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件

 

3、也可以在一个Android.mk文件里包含多个模块。

很直观的想法就是将第一个Android.mk文件的内容复制一份,然后修改。我最开始也是这样做的,但是后来出现问题了,在第二个模块中的源码找不到,最后还是看文档,发现里面已经有示例解释了:

 

 LOCAL_PATH := $(call my-dir)

 

 

IMPORTANT NOTE: Due to the way GNU Make works, this really returns
    the path of the *last* *included* *Makefile* during the parsing of
    build scripts. Do not call my-dir after including another file.

 

大意是:基于GNU make的工作方式,$(call my-dir)会返回在解析build脚本时,遇到的最后一个 include中涉及的目录。

 

所以,很多时候,在这个Android.mk里面只需要调用一次$(call my-dir)就够了,如果所有的源文件都在一个目录中。

 

如果需要的话,可以在第一次调用call my-dir的时候,将值保存下来,比如:

 

MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)

 

 

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)

 

然后,在另外一个模块中,继续如下定义:

 

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)

 

 

 

在编译一般的c源代码时,上面的基本可以满足了,等后面需要,再继续补充吧!

 

 

补充:

关于LOCAL_CFLAGS

在某些时候,编译源码需要定义宏变量,这个时候,我们可以直接在对应的源码里面去修改,但也有一些情况,我们是没法在别人的源码里定义宏变量的,这个时候,就需要使用到LOCAL_CFLAGS 了 ,举例如下:

 

LOCAL_CFLAGS  += -D__FAVOR_BSD

 

这行代码的作用就是在原有的cflags基础上,再定义一个宏变量__FAVOR_BSD

 

类似于#define __FAVOR_BSD


在进行NDK开发时,Android.mk文件是非常重要的一个文件,它用来描述你的Native代码库的模块依赖关系、编译选项等信息。下面是Android.mk文件编写的一些基本规则和示例。 1. Android.mk文件基本结构 Android.mk文件由一系列的变量定义、模块声明和编译选项等组成。下面是一个基本的Android.mk文件结构: ``` LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mymodule LOCAL_SRC_FILES := mymodule.c LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 其中,`LOCAL_PATH`指定了当前目录路径;`CLEAR_VARS`清除之前的变量定义;`LOCAL_MODULE`指定了模块名称;`LOCAL_SRC_FILES`指定了源代码文件;`LOCAL_LDLIBS`指定了链接库;`BUILD_SHARED_LIBRARY`指定了编译成共享库。 2. 添加多个源文件 如果一个模块由多个源文件组成,可以使用`LOCAL_SRC_FILES`变量指定多个源文件,例如: ``` LOCAL_SRC_FILES := file1.c \ file2.c \ file3.c ``` 3. 添加头文件路径 如果源文件中包含了其他头文件,可以使用`LOCAL_C_INCLUDES`变量指定头文件路径,例如: ``` LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include ``` 4. 添加编译选项 如果需要添加编译选项,可以使用`LOCAL_CFLAGS`和`LOCAL_CPPFLAGS`变量,例如: ``` LOCAL_CFLAGS := -Wall -O2 LOCAL_CPPFLAGS := -std=c++11 ``` 5. 添加链接库 如果需要链接其他库,可以使用`LOCAL_LDLIBS`变量,例如: ``` LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid ``` 6. 添加静态库 如果需要链接静态库,可以使用`LOCAL_STATIC_LIBRARIES`变量,例如: ``` LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libfoo libbar ``` 7. 使用预编译头文件 如果需要使用预编译头文件,可以使用`LOCAL_CXX_FLAGS`变量,例如: ``` LOCAL_CXX_FLAGS += -include myheader.h ``` 8. 模块依赖关系 如果一个模块依赖于另外一个模块,可以使用`LOCAL_STATIC_LIBRARIES`或`LOCAL_SHARED_LIBRARIES`变量来声明依赖关系,例如: ``` include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libfoo LOCAL_SRC_FILES := foo.c include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libbar LOCAL_SRC_FILES := bar.c LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libfoo include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 上面的例子中,模块`libbar`依赖于模块`libfoo`。 以上就是Android.mk文件编写的一些基本规则和示例,希望能够对你有所帮助。
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