java多态机制分析

本文详细解析了Java多态的概念、作用及其在程序设计中的体现,包括编译期和运行期的行为区别,以及多态的局限性与好处。通过实例展示了如何利用多态提高代码的扩展性和维护性。

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多态的前提是存在 继承、重载、覆盖

多态:父类或者接口引用指向子类对象。

作用:提高了程序的可扩展性,和后期的可维护性。

/*
对于成员函数:
1,编译时期:参考的引用型变量所属的类中是否有调用的方法。
2,运行时期:参考的的对象所属类的方法。

简单的对这两点增加一点说明:编译期,父类或者接口引用中必须有要调用的方法,否则编译失败

                                                        运行期,该调用方法会优先执行子类中方法实现,如果该方法没有被覆盖,则执行父类中该方法实现。

多态前提:
1,类与类之间要有关系。
2,通常都有覆盖操作。

多态在程序中的体现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。

局限性:
不可以使用子类中特有的方法。


多态的好处:
增强了程序的扩展性(代码的复用性)。

instanceof:用于判断对象是否所属于指定类或者接口。

*/

abstract class Animal{
	void eat(){
		System.out.println("Animal eat");
	}
	
	void shout(){
		System.out.println("Animal shout");
	}
}

class Dog extends Animal{
	void eat(){
		System.out.println("Dog eat");
	}
	
	void shout(){
		System.out.println("Dog shout");
	}
	
	void saveHouse(){
		System.out.println("Dog saveHouse");
	}
}

class Cat extends Animal{
	void eat(){
		System.out.println("Cat eat");
	}
	
	void shout(){
		System.out.println("Cat shout");
	}
	
	void catchMouse(){
		System.out.println("catch mouse");
	}
}

public static  void show(Animal a)
{

	a.eat();
	a.shout();
	if(a instanceof Dog)
	{
		Dog d = (Dog)a;
		d.saveHouse();
	}
	else if(a instanceof Cat)
	{
		Cat c = (Cat)a;
		c.catchMouse();
	}
}



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