多态的前提是存在 继承、重载、覆盖
多态:父类或者接口引用指向子类对象。
作用:提高了程序的可扩展性,和后期的可维护性。
/*
对于成员函数:
1,编译时期:参考的引用型变量所属的类中是否有调用的方法。
2,运行时期:参考的的对象所属类的方法。
简单的对这两点增加一点说明:编译期,父类或者接口引用中必须有要调用的方法,否则编译失败
运行期,该调用方法会优先执行子类中方法实现,如果该方法没有被覆盖,则执行父类中该方法实现。
多态前提:
1,类与类之间要有关系。
2,通常都有覆盖操作。
多态在程序中的体现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。
局限性:
不可以使用子类中特有的方法。
多态的好处:
增强了程序的扩展性(代码的复用性)。
instanceof:用于判断对象是否所属于指定类或者接口。
*/
abstract class Animal{
void eat(){
System.out.println("Animal eat");
}
void shout(){
System.out.println("Animal shout");
}
}
class Dog extends Animal{
void eat(){
System.out.println("Dog eat");
}
void shout(){
System.out.println("Dog shout");
}
void saveHouse(){
System.out.println("Dog saveHouse");
}
}
class Cat extends Animal{
void eat(){
System.out.println("Cat eat");
}
void shout(){
System.out.println("Cat shout");
}
void catchMouse(){
System.out.println("catch mouse");
}
}
public static void show(Animal a)
{
a.eat();
a.shout();
if(a instanceof Dog)
{
Dog d = (Dog)a;
d.saveHouse();
}
else if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
}