JDK定时、Spring定时、时间轮定时小结

Timer使用一个线程,一个小根堆。线程执行根上的任务,小根堆会根据执行时间戳重新调整,根上的任务是下一个执行的任务。

DelayedQueue维护一个优先级队列,本质也是一个数组方式的堆。任务生成时也有时间戳,只提供存储。

ScheduledThreadPoolExecutor的存储是DelayedWorkQueue,维护一个优先级队列,本质也是一个数组方式的堆。也是任务有对应的时间戳,执行后重新设置任务执行时间,但是是多线程方式执行。

Spring的@Scheduled底层使用的是ScheduledThreadPoolExecutor。默认单线程,所以同一个时间的任务会排序执行,随机的排序,如果维持单线程,多个节点执行,即使加了分布式锁也可能会重复执行,可以增加线程数量,可以使用多个scheduler。https://blog.youkuaiyun.com/liuxiao723846/article/details/90546619
@Scheduled(fixedRate = 51_000)是一个任务开始5秒后下一个任务执行。
@Scheduled(fixedDelay = 5
1_000)是一个任务结束5秒后下一个任务执行。

上面使用堆的方式,插入任务的效率是nlogn,logn是因为堆调整为新的小根堆时是logn。

Quartz使用一个调度器线程遍历所有任务当前是否到了执行时间,太慢。

Netty包里有HashedWheelTimer。时间轮在Dubbo定时重试,RocketMQ延时消息、XXL-Job任务调度中都有使用。
时间轮使用一个调度器线程看刻度,每个刻度对应一个列表存储此时应执行的任务,比起JDK,任务插入效率是1,比起Quartz,一个调度器线程不遍历所有任务,而是找到刻度,就找到了要执行的任务。
但是在时间刻度多,但任务数量少的情况下,遍历刻度反倒不如遍历任务,效率低,而且很多刻度上没有任务,还占用空间。
所以可以使用多维度的时间轮来减少刻度,比如秒级刻度,一天有86400个秒,使用这种,任务少时不合适。可以使用一个小时级刻度,加一个分钟级刻度,加一个秒级刻度。
还可以以应用方向为层级,构造垂直多层的时间轮,一层是一个应用方向,但调度时仍然是一个线程,类似于IO多路复用。

参考:http://it.taocms.org/01/100134.htm

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