Bullet HelloWorld笔记

这篇博客介绍了Bullet物理引擎的基本使用,通过'Hello World'示例,讲解如何创建世界,并着重指出在设置球体弹性系数时,地板的btRigidBodyConstructionInfo也需要相应设置才能观察到弹性效果。整体过程与Ogre引擎的体验相似。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://blog.youkuaiyun.com/vagrxie/article/details/5952310有个指南。

http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World  来 基本了解bullet。

设置球弹性系数后,一直没弹性效果。 后来发现 ,地板的btRigidBodyConstructionInfo 也需要设置 rbInfo.m_restitution = 0.2f; 才有效。

整体和ogre应相似。


Creating The World


 
 
 
1:btBroadphaseInterface* broadphase =newbtDbvtBroadphase();
 应该是设置一种算法,来快速排出非运动物体,并运用包围盒包围球等来进行相应的碰撞检测。
2.: btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration =newbtDef
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