无法启动此程序 因为计算机中丢失ijl15.dll

本文详细介绍了如何将dll资源文件正确地包含在GameClient项目中,并调整了Debugging属性以确保GameClient运行时能正确找到依赖的dll。通过修改ConfigurationProperties中的Debugging属性,将WorkingDirectory设置为D:gameclient,确保了项目能够顺利运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

dll是资源文件,需要被包含

左键:GameClient

Configuration Properties-》Debugging-》Action-》Working Directory:D:\gameclient

///////////////////////图像处理函数////////////////////////////////////// void ChangeBrightness(CDib* pOrigDib, int nChange);//nChange是亮度的改变量 //改变图像亮度 pOrigDib 为原先的图像 void ChangeContrast(CDib* pOrigDib, int nChange);//nChange是对比度的改变量 //改变图像对比度 pOrigDib 为原先的图像 void Render(CDib* pOrigDib, BYTE byRed, BYTE byGreen, BYTE byBlue); //着色 void Scale(CDib* pOrigDib, int nWidth, int nHeight); //缩放图像,pOrigDib 为原先的图像,nWidth为缩放后的宽度, nHeight为缩放后的高度 void Rotate(CDib* pOrigDib, int nXCenter, int nYCenter, float fTheta); //旋转图像,pOrigDib为原图,(nXCenter,nYCenter)为旋转中心的坐标,fTheta为旋转角度 void MirrorX(CDib* pOrigDib, int x, int y, int nWidth, int nHeight); //垂直方向的镜像变换,(x,y)为起始点,nWidth,nHeight为镜像变换的区域 void MirrorY(CDib* pOirgDib, int x, int y, int nWidth, int nHeight); //水平方向的镜像变换,(x,y)为起始点,nWidth,nHeight为镜像变换的区域 void ConvolutionFilter(CDib* pOrigDib, int* pnKernel, int nRows, int nCols); //卷积滤波器,pnKernel为 nRows * nCols 的卷积核 void PercentileFilter(CDib* pOrigDib, int nPercentage, int nRows, int nCols); //百分比滤波器, nPercentage确定百分比, 模板为 nRows * nCols void ReverseColor(); //图像反色,原先x, 变为255 - x void DibCopy(CDib* pOrigDib); //重载 = 操作 void ClipRect(CDib* pDib, int x, int y, int nWidth, int nHeight); //剪切操作 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////文件存取函数/////////////////////////////////////////////////// void SaveToBMPFile(const char* pstFileName); //存为位图文件,按其自身的位数存储 void SaveToJPGFile(const char* pszJpgFileName,int nQuality); //存为JPG文件 void LoadFromJPGFile(const char* psrFileName); //从JPG文件中读取 void LoadFromBMPFile(const char* pszDibFileName); //从BMP文件中读取 void SaveAs256Bitmap(const char *pszDibFileName); //存为256色位图 void SaveAsBWBitmap(const char *pszDibFileName); //存为单色位图 void SaveAs256GrayBitmap(const char *pszDibFileName); //存为256级灰度位图 void SaveAs24BitBMPFile(const char* pstFileName); //存为24位位图 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////图像格式转换函数//////////////////////////////////////////////// bool GetHistValue(int nModulus, int nCoef, int* pRed, int* pGreen, int* pBlue, int* pGray); //取得直方图的统计数值 bool ChangeTo256Gray(CDib* pOrigDib = NULL); //将图像转换成256色灰度图,pOrigDib为待转换的图像,缺省则转换自身 void SetTo256Gray(); bool ChangeToBW(CDib* pOrigDib = NULL, int byCritical = 128); //二值化,BW: black & white, byCritical为阈值,缺省为128 void SetToBW(); void QuantizeColor(LPBYTE lpbyDibBits24, int nScanWidth, int nScanHeight, LPBYTE lpbyDibBits8, CPalette* pPalette); //对颜色进行量化, 结果被保存在逻辑调色盘pPalette中, 同时将24位数据量化为8位数据, 并存放于lpbyDdbBits8之中 //该算法保留系统默认的20种静态颜色 void SetTo24Bitmap(); //格式转换,置颜色深度为24位真彩色 void SetTo256Color(); //格式转换, 置颜色深度为256色(8位) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; virtual void AssertValid() const; #endif private: void Sort(int *p, int length); //methods void Init(); int IncreaseContrast(int nOrigColor,int nChange); //OrigColor为原值,函数返回改变后的值 int DecreaseContrast(int nOrigColor,int nChange); BYTE* GetDib24Bit(DWORD nOrigSize, int nWidth, int nHeight); //将图像格式转换为24位 HPALETTE CreateBitmapPalette(); //attributes BYTE m_byUpper; //像素颜色的上阀值 BYTE m_byLower; //像素颜色的下阀值 }; #endif/*/////////////////////////////////////////////////////////////////////// // End of file 'Dib.h' // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值