Unity打包IOS 适配iPhone X

本文介绍如何在Unity导出Xcode工程后,通过修改UnityAppController.mm文件中的窗口设置代码,实现对iPhoneX设备的适配。具体操作包括定位到didFinishLaunchingWithOptions方法,调整UIWindow的大小和位置,确保应用在不同屏幕尺寸上的正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

将unity导出Xcode工程后 找到 Classes/UnityAppController.mm文件

找到 application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions 方法 大概位置在232行附近
找到 方法内 的 _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [UIScreen mainScreen].bounds];
250行附近 删除该行 将 下方代码粘贴到 删除代码的位置

//    _window         = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [UIScreen mainScreen].bounds]
CGRect winSize = [UIScreen mainScreen].bounds;
if (winSize.size.height / winSize.size.width > 2) {
    winSize.size.height -= 150;
    winSize.origin.y = 75;
    ::printf("-> is iphonex hello world\n");
} else {
    ::printf("-> is not iphonex hello world\n");
}
_window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: winSize];
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