CicadaPlayer在Windows平台下退出线程卡住问题分析

本文分析了CicadaPlayer在Windows平台下,退出时后台进程残留的问题,重点在于CurlEasyManager的析构函数中checkIdleCondition的卡死。提出了临时解决方案,即在播放器停止时主动调用stopEasy接口来释放资源,避免在析构函数中使用条件变量。

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项目场景:

CicadaPlayer 在Windows平台下退出线程卡住问题分析@[toc]

问题描述

基于开源的CicadaPlayer封装Windows平台SDK, 在集成测试中发现程序退出后,后台进程会残留,导致进程无法完全退出。

在Windows任务管理器中转存Dump然后使用pdb进行分析,加载堆栈信息如下:
在这里插入图片描述

堆栈对应代码:
CurlEasyManager::~CurlEasyManager()
{
    released = true;
    {
        std::unique_lock<std::mutex> idleLock(checkIdleMutex);
        stop = true;
        checkIdleCondition.notify_one();
    }
    checkIdleThread->stop();
}

int CurlEasyManager::checkIdleRun()
{

    clearEasyContext(false);

    {
        std::unique_lock<std::mutex> idleLock(checkIdleMutex);
        checkIdleCondition.wait_for(idleLock, std::chrono::milliseconds(10 * 1000), [this]() -> bool { return stop.load(); });
    }

    if (stop) {
        clearEasyContext(true);
        return -1;
    }

    return 0;
}

#原因分析:

在checkIdleCondition析构的时候被卡住了,具体根本原因暂未查明
等分析后更新


解决方案:

目前临时解决方案
当播放器停止的时候在析构函数中通知checkIdleThread线程,将调用clearEasyContext(true).
保留checkIdleThread线程,但是在~CurlEasyManager的时候不再使用condition,重新封装一个资源释放的接口stopEasy,在外层播放器停止的时候主动释放资源,不再在析构函数函数中使用condition。

CurlEasyManager::~CurlEasyManager()
{
    released = true;
    /*{
        std::unique_lock<std::mutex> idleLock(checkIdleMutex);
        stop = true;
        checkIdleCondition.notify_one();
    }
    checkIdleThread->stop();*/
}

void CurlEasyManager::stopEasy()
{
    {
        std::unique_lock<std::mutex> idleLock(checkIdleMutex);
        stop = true;
        checkIdleCondition.notify_one();
    }
    
    checkIdleThread->stop();
}

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