【Coding】C++诡异问题之一

本文深入探讨了C++类中构造函数和析构函数的作用,通过两个示例代码解释了实现构造函数和析构函数的必要性,并详细分析了节点类的生命周期管理。

代码1:

#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;


class node{
public:
	node();
	~node();
private:
	int num;
	node* next;
};


int main()
{
	//runtiem error
	//node* p1 = new node;
	//runtime error
	//node* p2 = new node();
	//runtiem error
	//node n1;
	node n2();
	return 0;
}

解决上面的问题很容易,只要把构造函数和析构函数实现了就行。

代码2:

#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;

class node{
public:
	node(){cout << (counter++) << endl;}
	~node(){};
private:
	static int counter;

	int num;
	node* next;
};
int node::counter = 1;

int main()
{
	cout << "p1:";
	node* p1 = new node;
	cout << "p2:";
	node* p2 = new node();
	cout << "n1:";
	node n1;
	cout << "n2:";
	node n2();
	return 0;
}
输出:
p1:1
p2:2
n1:3
n2:
这样我们可以发现为什么代码1中最后一条语句不报错了,它其实是一句函数声明

从代码1和代码2中得到一个体会和两个问题:

体会是在类的声明中写构造函数和析构函数的时候需要实现。

问题是1.node n1;这句语句是变量的声明还是定义,是在定义的时候就初始化了?2.node* p1 = new node;和node* p2 = new node();这两句语句有什么不同?


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