简单的来说,js当中的类并不是真实存在的,而是通过function的属性模拟出来的:
方式一:
var myObj =
{
'id': 1, //属性名用引号括起来,属性间由逗号隔开
'name': 'myName'
};
或者:
var myObj =
{
'id': 1,
'fun': function() {
document.writeln(this.id + '-' + this.name);//以"对象.属性"方式访问
},
'name': 'myObj',
'fun1': function() {
document.writeln(this['id'] + '+' + this['name']);//以集合方式访问
}
};
myObj.fun();
myObj.fun1();
方式二(通过function模拟,function是有属性的):
function myClass() {
this.id = 5;
this.name = 'myclass';
this.getName = function() {
return this.name;
}
}
var my = new myClass();
alert(my.id);
alert(my.getName());
当然了,还可以想系统类一样实现:
function Window(){};
Window.prototype = new EventTarget();
Window.prototype.self = new Window();
Window.prototype.window = new Window();
Window.prototype.frames = new Array();
在以上的集中方法中,除了系统的写法,其他的当你在别的文件中引入,并通过new创建一个对象进行操作的时候,会是一个undefined,这是为什么呢?
其实,这是js的原型链的缘故:
我们先看看这样一段代码:
<script type="text/javascript">
var Person = function () { };
var p = new Person();
</script>
很简单的一段代码,我们来看看这个new究竟做了什么?我们可以把new的过程拆分成以下三步:
<1> var p={}; 也就是说,初始化一个对象p。
<2> p.__proto__=Person.prototype;
<3> Person.call(p);也就是说构造p,也可以称之为初始化p。
关键在于第二步,我们来证明一下:<script type="text/javascript">
var Person = function () { };
var p = new Person();
alert(p.__proto__ === Person.prototype);
</script>
这段代码会返回true。说明我们步骤2的正确。
那么__proto__是什么?我们在这里简单地说下。每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性 时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样 一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
按照标准,__proto__是不对外公开的,也就是说是个私有属性,但是Firefox的引擎将他暴露了出来成为了一个共有的属性,我们可以对外访问和设置。
好,概念说清了,让我们看一下下面这些代码:
<script type="text/javascript">
var Person = function () { };
Person.prototype.Say = function () {
alert("Person say");
}
var p = new Person();
p.Say();
</script>
这段代码很简单,相信每个人都这样写过,那就让我们看下为什么p可以访问Person的Say。
首先var p=new Person();可以得出p.__proto__=Person.prototype。那么当我们调用p.Say()时,首先p中没有Say这个属性, 于是,他就需要到他的__proto__中去找,也就是Person.prototype,而我们在上面定义了 Person.prototype.Say=function(){}; 于是,就找到了这个方法。
这下子明白了吧