设计模式(3)

1、结构模式

描述如何将类和对象组合成一个更大的结构

可以分为类模式和对象模式

类模式采用继承机制来组合接口和实现

对象模式描述了如何对一些对象进行组合,实现新功能的一些方法

因为可以在运行时刻改变对象组合关系,所以对象组合方式具有更大的灵活性

 

2、结构模式常见的几种

1Adapter模式(适配器模式)

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

使得原本由于接口不兼容而不能一起的那些类可以一起工作

也叫做包装器Wrapper 

 

class Adaptee {
  public void SpecificRequest() {}
  }
interface Target {
  public void Request();
}
class Adapterimplements Target {
  Adaptee adaptee;
  public Adapter(Adaptee ee) {
    adaptee = ee;
  }
  public void Request() {
    // Implement behavior using
    // methods in Adaptee:
    adaptee.SpecificRequest();
  }
}
 
 
class WhatIUse {
  public void op(Target target) {
    target.Request();
}
}
 
public classUseAdapter {
  WhatIUse whatIUse = new WhatIUse();
  Adaptee adaptee = new Adaptee();
  Adapter adapt= new Adapter(adaptee);
  public void test() {
    whatIUse.op(adapt);
  }
  public static void main(String args[]) {
    new UseAdapter().test();
  }
} ///:~

2decorator模式(油漆工模式)

 

动态的给对象添加额外的职责

 

豆腐脑、咖啡等的各种口味

 

3proxy模式(代理模式)

  • 资源管理代理(进入政府部门需要等级等各种身份登记)
  • 远程代理
  • 虚代理

4coposite模式 (组合模式)

5bridge模式





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