C++ 引用以及和指针的区别

所谓引用,通俗来说就是一个对于一个变量起得“别名”。引用的声明是: 类型标识 & 引用变量名称 = 被引用变量名。

应该注意:
(1)声明引用时,必须同时对其进行初始化,这里面&不是取地址,而是声明被引用变量有一个别名。
(2)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。  b=1; 等价于 a=1;
(3)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。
(4)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

当引用作为函数的参数时,不同于值传递。值传递会调用拷贝函数,实际上在函数内部调用的是实参的一个复制;而引用则直接把地址传递过去了,实际函数调用的就是实参。一个很好的例子是:

void swap1 ( int x,int y ){//值传递,实际上不能交换
    int temp;
    temp=x;
    x=y;
    y=temp;
}

//把引用作为参数
void swap2 ( int& x,int& y ){
 
    int temp;
    temp=x;
    x=y;
    y=temp;
}
 
int main(){
 
    int a=100,b=200;
    cout<<"交换之前,a:"<<a<<",b:"<<b<<endl;
    swap1(a,b);
    cout<<"交换之后,a:"<<a<<",b:"<<b<<endl;

    a=100;

    b=200;
    cout<<"交换之前,a:"<<a<<",b:"<<b<<endl;
    swap2(a,b);
    cout<<"交换之后,a:"<<a<<",b:"<<b<<endl;
    return 0;
}

可以运行一下看看什么结果。

当引用作为函数返回值的时候:

(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(3)引用与一些操作符的重载,可以起到连续操作的作用。流操作符<<和>>,以及+,-这些操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。

 

引用与多态:

基类指针指向派生类,或者基类引用指向派生类都可以产生多态。

class base{...};//基类

class Derived : public base{};//派生类

int main(){

    Derived B;

    base &A = B;//当base类中有虚函数且Derived类重写了虚函数,那么就会调用多态,从A中调用就会有效果

}

 

从上面我们也能看出引用和指针的区别:

1. 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

2. 不存在空引用,但是有空指针。引用必须连接到一块合法的内存。

3. 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。

4. 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化


 

 

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