Glide:4.8.0基础使用

本文介绍了Glide 4.8.0的基础使用,包括如何添加依赖、设置权限和混淆规则。详细讲解了Glide的常用方法,如加载图片、设置占位符、错误图、尺寸调整和缓存策略。同时,提到了Glide支持加载GIF图片,并展示了如何强制加载静态图片。最后,提供了官方指南链接以获取更多转换信息。

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参考:https://blog.youkuaiyun.com/mars314/article/details/80653795

首先,添加依赖

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
 annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'

之后添加访问网络权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
//它可以监听用户的连接状态并在用户重新连接到网络时重启之前失败的请求
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
//用于硬盘缓存和读取
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

混淆:
    -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
    -keep public class * extends com.bumptech.glide.module.AppGlideModule
    -keep public enum com.bumptech.glide.load.ImageHeaderParser$** {
     **[] $VALUES;
     public *;
    }

    # for DexGuard only
    -keepresourcexmlelements manifest/application/meta-data@value=GlideModule

一、常用的方法

  Glide.with(this)             //with()方法可以接收Context、Activity或者Fragment类型的参数
                .load(url)        //load方法中不仅可以传入图片地址,还可以传入图片文件File,resource,图片的byte数组等
                .into(imageView);
 

// 加载本地图片
File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
Glide.with(this).load(file).into(imageView);

// 加载应用资源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);

// 加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);

// 加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);

 注意with()方法中传入的实例会决定Glide加载图片的生命周期,如果传入的是Activity或者Fragment的实例,那么当这个Activity或Fragment被销毁的时候,图片加载也会停止。如果传入的是ApplicationContext,那么只有当应用程序被杀掉的时候,图片加载才会停止。


加载圆形图

Glide.with(this)
        .load(R.mipmap.ic_splash_bg)
        .apply(bitmapTransform(new CropCircleTransformation()))
        .into(mImageHead);

 模糊过滤

Glide.with(this)
                .load(R.mipmap.ic_splash_bg)
                .apply(bitmapTransform(new BlurTransformation( 25, 4)))
                .into(mImageView);

Glide中的大部分设置项都可以通过 RequestOptions 类和 apply() 方法来应用到程序中。

 RequestOptions options = new RequestOptions()
                .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)                //加载成功之前占位图
                .error(R.mipmap.ic_launcher)                    //加载错误之后的错误图
                .override(400,400)                                //指定图片的尺寸
                //指定图片的缩放类型为fitCenter (等比例缩放图片,宽或者是高等于ImageView的宽或者是高。)
                .fitCenter()
                //指定图片的缩放类型为centerCrop (等比例缩放图片,直到图片的狂高都大于等于ImageView的宽度,然后截取中间的显示。)
                .centerCrop()
                .circleCrop()//指定图片的缩放类型为centerCrop (圆形)
                .skipMemoryCache(true)                            //跳过内存缓存
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)        //缓存所有版本的图像
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)        //跳过磁盘缓存
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.DATA)        //只缓存原来分辨率的图片
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE)    //只缓存最终的图片
                ;
        Glide.with(this)
                .load(url)
                .apply(options)
                .into(imageView);
注意 实际上,使用Glide在大多数情况下我们都是不需要指定图片大小的,因为Glide会自动根据ImageView的大小来决定图片的大小,以此保证图片不会占用过多的内存从而引发OOM。不过,如果你真的有这样的需求,必须给图片指定一个固定的大小,Glide仍然是支持这个功能的。修改Glide加载部分的代码,仍然非常简单,这里使用override()方法指定了一个图片的尺寸。也就是说,Glide现在只会将图片加载成400*400像素的尺寸,而不会管你的ImageView的大小是多少了。如果你想加载一张图片的原始尺寸的话,可以使用Target.SIZE_ORIGINAL关键字,.override(Target.SIZE_ORIGINAL);这样的话,Glide就不会再去自动压缩图片,而是会去加载图片的原始尺寸。当然,这种写法也会面临着更高的OOM风险。
            这个diskCacheStrategy()方法基本上就是Glide硬盘缓存功能的一切,它可以接收五种参数:
            DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
            DiskCacheStrategy.DATA: 表示只缓存原始图片。
            DiskCacheStrategy.RESOURCE: 表示只缓存转换过后的图片。
            DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。
            DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)。
                
    Glide其中一个非常亮眼的功能就是可以加载GIF图片,而同样作为非常出色的图片加载框架的Picasso是不支持这个功能的。而且使用Glide加载GIF图并不需要编写什么额外的代码,Glide内部会自动判断图片格式。
    但是如果我想指定加载格式该怎么办呢?想实现这个功能仍然非常简单,我们只需要再串接一个新的方法就可以了
        Glide.with(this)
             .asBitmap()
             .load(url)
             .into(imageView);
        这里在with()方法的后面加入了一个asBitmap()方法,这个方法的意思就是说这里只允许加载静态图片,不需要Glide去帮我们自动进行图片格式的判断了。如果你传入的还是一张GIF图的话,Glide会展示这张GIF图的第一帧,而不会去播放它。对应的方法是asGif()。而Glide 4中又新增了asFile()方法和asDrawable()方法,分别用于强制指定文件格式的加载和Drawable格式的加载.

另:Glide加载转换Bitmap 方法:

try {
    Bitmap bitmap = Glide
            .with(this)
            .asBitmap()//这一个必须加
            .load("url")
            .into(100, 100)
            .get();
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
    e.printStackTrace();
}

更多转换请参考官方指南了解使用:https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/doc/getting-started.html

 

Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码) Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发布,现已提供 jar包下载 ,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下: GIF 动画的解码 :通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片 本地视频剧照的解码: 通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示 缩略图的支持: 为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图 Activity 生命周期的集成: 当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求 转码的支持: Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式 动画的支持: 新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能 OkHttp 和Volley 的支持: 默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈 其他功能: 如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
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