cocos2dx之ndk用release模式编译

探讨了Cocos2d-x 3.0版本后,NDK默认使用debug模式编译的机制及应用,通过增加Application.mk中的代码实现debug与release版本的灵活切换,旨在优化调试与发布过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2dx3.0之后的版本,ndk默认使用debug模式编译的。

3.0之后的Application.mk增加了这么一段代码

APP_DEBUG := $(strip $(NDK_DEBUG))
ifeq ($(APP_DEBUG),1)
  APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1
  APP_OPTIM := debug
else
  APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG
  APP_OPTIM := release
endif

目的是为了在编译debug版本时不对c++的编译结果进行优化,这样有利于调试。
而在3.0是没有上面这段代码的,而且APP_OPTIM默认值是true。

你现在可以通过下面的命令来编译release
cocos compile -p android -m release

网址:http://zhidao.baidu.com/link?url=Lk65AapqpqrpQcBk3txEmUvjDIK92fK8kTQhJGn-ffBLUuox751t9eC8oSpmvRS-lvbGVc7bSAzpyx4yTRl5KHi4k7U987Xt9LpXjtpM9nu

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值