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hant
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏软件的一点感想
年少时,自己也是各种街机游戏的忠实爱好者,对游戏设计者能制作出精美的界面图形,复杂的动画效果,极具吸引的游戏情节.往往赞叹通过游戏软件的开发过程中,能够通过简单的几个按钮的控制,实现那么多的动态效果. 接触计算机后,思维方式很多时候能够跳开眼前的很多现象去想想它的实现过程.慢慢的,对游戏的实现过程也有了不少的了解,知道了游戏软件的开发过程.但随着可支配时间的缺少,自己原创 2005-05-23 01:32:00 · 1155 阅读 · 0 评论 -
对一个控件加密的跟踪
出于对工作的需要,这几天浏览一个网站的时候对其提供的一种数据服务很感兴趣,发现其对数据的方式比较特殊,大致访问过程如下:提供一个ActiveX控件,访问网页时下载数据包到本地,并解压数据包,通过ActiveX控件访问远程站点的检验服务,校验合法后,再通过本地ActiveX控件进行数据的进一步访问与处理.当时看下来,觉得这套加密方法蛮好的,既有本地ActiveX的控件封装,也有网络端的校验. 但自原创 2005-05-24 22:14:00 · 1279 阅读 · 0 评论 -
关于FileZilla中进行流量控制的方法
1、流量控制的配置路径 filezilla的实现算法大概: 1. 如果有n个thread,那么就有n被监控的object 2. 主thread有一个timer,250ms触发一次,每次OnTimer被触发后,都从新读取用户对总体 流量的设定的上限。包括输出和读入2个限速值,设分别为maxIn, maxOut 3. 通过一定的计算,算出每一次timer触发,每一个thread平均允许获转载 2016-08-07 20:08:20 · 1196 阅读 · 5 评论