VC++50个必做例子之显示

本文介绍了MFC编程的基础学习路径,推荐了侯捷的《VC++深入浅出》及孙鑫老师的视频教程作为入门资料,并通过一个具体示例——文档程序中显示文字,展示了CMytextView类与OnDraw函数的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习MFC

看了很多书,有点乱~

看了孙鑫老师教程更乱~

我知道自己的底子不好~ 所以找了好多文字版的~

推荐:侯捷的简体中文版VC++深入浅出(快速略读)

推荐:孙鑫老师的视频教程前3集 多看两边,(再快读VC++深入浅出)

基本明白以后~ 就看我手里这本VC++必做 50个例子~~

原因是因为,我看了侯老师的书,孙老师的教程,头有点乱~ 我只是想点点拽拽做几个程序~

都明白了,在学MFC是根本,但是先学会怎么用IDC然后再学习基本的也应该问题不大~~!

下面是 书的第一个例子,在文档程序中显示文字~~

CMytextView  是现实程序中显示功能的类,按照,功能明确,模块分明的原则,变量的定义放到CMytextView  中

 

 

class CMytextView : public CView
{
protected: 
// create from serialization only
    CMytextView();
    DECLARE_DYNCREATE(CMytextView)
    
// my add
    CString hstring1;
    CString hstring2;
    CPoint hpoint1;
    CPoint hpoint2;

    。。。。。。。

 OnDraw 函数用于 重绘整个窗口~ (窗口初始化,放大缩小,被覆盖后显示等等)

*用CDC类函数TExtout 将字符输出到屏幕上~

x轴坐标,Y轴坐标

void CMytextView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMytextDoc
* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    
// TODO: add draw code for native data here
    
    hstring1 
= "我的第一个测试程序~";
    hstring2 
= "你们还等什么呢?"
;
    hpoint1.x 
= 0
;
    hpoint1.y 
= 10
;
    hpoint2.x 
= 30
;
    hpoint2.y 
= 50
;

    pDC
->
TextOut(hpoint1.x,hpoint1.y,hstring1);
    pDC
->
TextOut(hpoint2.x,hpoint2.y,hstring2);
    pDC
->TextOut(100,100,"Hello! Everyone!"
);

    
//MessageBox("ddddddddd");
}

 

 

一 组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COM(Component Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都须按照这种规范来实现。 组件和开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
实例2-1:演示C++程序的运行步骤。源代码在光盘中“\02\firstcpp”目录下。 实例2-2:Visual C++语言基本元素介绍。源代码在光盘中“\02\secondcpp”目录下。 实例2-3:cout流控制符setw的使用。源代码在光盘中“\02\thirdcpp”目录下。 实例2-4:增加域内填充字符。源代码在光盘中“\02\fourthcpp”目录下。 实例2-5:同一数据用不同进制输出结果。源代码在光盘中“\02\fifthcpp”目录下。 实例2-6:用浮点数的形式输出数据。源代码在光盘中“\02\sixthcpp”目录下。 实例2-7:数据的输入及输出。源代码在光盘中“\02\seventhcpp”目录下。 实例2-8:计算学生平均成绩。源代码在光盘中“\02\eighthcpp”目录下。 实例2-9:函数的调用。源代码在光盘中“\02\ninthcpp”目录下。 实例2-10:用指针传递参数。源代码在光盘中“\02\tenthcpp”目录下。 实例2-11:全局变量和局部变量。源代码在光盘中“\02\eleventhcpp”目录下。 实例2-12:使用指针注意内存的分配。源代码在光盘中“\02\twelfthcpp”目录下。 实例2-13:引用实例。源代码在光盘中“\02\thirteencpp”目录下。 实例2-14:虚函数的使用实例。源代码在光盘中“\02\fourteencpp”目录下。 。。。。。。 实例13-1:动态链接库(Dll)实例。源代码在光盘中“\13\dlltest ”目录下。 实例13-2:鼠标钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\MouseHook”目录下。 实例13-3:键盘钩子应用实例。源代码在光盘中“\13\KeyboardHook”目录下。 实例14-1:WinSock网络程序:聊天室。源代码在光盘中“\14\WinSocketChat”目录下。 实例14-2:利用MSComm控件进行串口数据传输。源代码在光盘中“\14\MSComm”目录下。 实例14-3:简单的WinInet应用程序。源代码在光盘中“\14\SimpleNet”目录下。 实例15-1:创建Access数据库。源代码在光盘的“\15\Info”中。 实例15-2:MFC的ODBC数据库实例。源代码在光盘中“\15\Enroll”目录下。 实例15-3:利用ADO查询并操作数据库实例。源代码在光盘中“\15\AdoTest”目录下。
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