1 iOS设备的分辨率
iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类
iPhone/iPod Touch
普屏分辨率 320像素 x 480像素
Retina分辨率 640像素 x 960像素
iPad,iPad2/New iPad
普屏 768像素 x 1024像素
Retina屏 1536像素 x 2048像素
2 iOS设计时用的点与分辨率的关系
尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保持为普屏的2倍,这对于iOS的设计还是开发的时候提供的莫大的方便,自然可以想到对于界面设计而言,只需要设计一套,然后进行等比例放大缩小即可。实际进行设计与开发的时候,也确实是这样,Apple为了防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的迷惑,统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描述,例如:
iPhone/iPod Touch
界面描述 320点 x 480点
iPhone/iPad
界面描述 768点 x 1024点
换算关系
普屏 1点 = 1像素
Retina屏 1点 = 2像素
这样,不管我们是在为普屏还是Retina屏进行设计与开发,我们都可以清楚地,并且统一地使用点对界面元素的大小进行描述了。
3 iOS界面图片的命名
现在我们能够用统一的语言描述两种屏幕的界面元素的大小,但是我们如何针对不同屏幕设置不同分辨率的图片素材呢?难道说开发的时候我们要在每一个图片加载的地方进行,添加判断当前设备是否是Retina屏的语句,然后加载对应的图片吗?当然可以这样做,但是iOS有一套更简便的方法进行自动加载,即通过规范的文件名命名。例如下面这条加载图片的语句:
[UIImage imageNamed:@"pic.png"]]
在实际运行时,如果发现当前的设备是Retina屏,会自动寻找图片"pic@2x.png" ,自动加载针对Retina屏的图片素材,是不是很方便呢?
所以,我们在制作iOS设备时,可以仿照下面这样,对图片文件进行分类,对于640x960文件夹里的图片,文件命名添加"@2x"即可。
4 iOS应用常用图标的命名规范
可以参考下面两个文档:
请务必按照文档中描述的规范进行图标的命名!!
PS:一些额外的图标参考
a 图标会自动添加高亮效果,如果不需要,可以在plist中明确指定UIPrerenderedIcon的键值去掉
b 57像素的普屏的iPhone图标,图标圆角的半径为10像素
c 114像素Retina屏的iPhone图标,图标圆角的半径为20像素
d 512像素的用于iTunes/App Store的图标,在实际显示是会被缩放到175像素进行显示(但提交是不可以提交175像素)
e 72像素的普屏iPad图标,图标圆角的半径为13像素
f 144像素Retina屏iPad图标,图标圆角的半径为26像素
g 50像素iPad的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是48像素,原因是iOS会对图标的每个边去掉1个像素,添加阴影效果
h 100像素Retina屏的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是96像素,原因同上,这次是每边减2个像素

(via:sunnyxx's blog)
分辨率和像素
经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):
1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x
2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x
3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920)

自动适配
不处理时自动等比拉伸,如果在老工程打印屏幕frame,依然是320x568
对比自动适配的和完美适配的导航栏就能看出问题:

因为拉伸所以会有一些虚,导航栏明显比64要大,但相比3.5寸到4寸的留黑边还是好很多。
如何关闭自动适配方案呢?这个还是老思路,换启动图:

除了换启动图外,不得不说的是,新Xcode中可以使用一个xib来设置启动图:

不过这个xib不能关联任何的代码(不能自定义View的Class,不能IBOutlet,不能加Object),可以理解成这个xib就是一张截图,这个方案的好处在于可以使用到Size Classes来针对不同屏幕布局这个xib(感兴趣可以看《Size Classes初探》)
关于手动适配
只要手动指定了启动图或者那个xib,屏幕分辨率就已经变成应有的大小了,老代码中所有关于写死frame值的代码通通倒霉,如果去手动适配就要全部适配,建议在找到个可行方案前先不要做修改,自动适配方案还算不影响使用。
面对4个分辨率的iPhone,建议使用Auto Layout布局 + Image Assets管理各个分辨率的图片 + Interface Builder(xib+storyboard)构建UI,Size Classes在低版本iOS系统的表现未知。想要这套手动适配方案,起码你的工程需要部署在iOS6+,还不用AutoLayout布局的会死的蛮惨。