openGL之API学习(一零四)原子计数 Atomic Counters atomic_uint

本文介绍了OpenGL 4.2引入的原子计数器功能,这是一种新的同步机制,可用于渲染管线的各个阶段。通过GLSL内置函数,原子计数器可以实现整型数据的原子操作,如增加和减少计数。文章提供了一个使用原子计数器对片段渲染顺序进行可视化的片段着色器示例。

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原子计数器(Atomic counters)是OpenGL4.2的新功能,能够用于渲染管线的各个阶段,完整的文档规范说明在GL_ARB_shader_atomic_counters

原子计数器是一块缓冲区(缓冲区对象,存放了一个或多个整型),通过GLSL内置函数atomicCounterIncrement()增加计数,通过atomicCounterDecrement()减少计数。

一个简单但是很有趣的使用原子计数器的例子是对片段的渲染顺序进行可视化。在片段着色器中,每调用一次片段着色器,原子计数器增加1。因此将原子计数器的值转换为颜色值,就可以对片段的渲染顺序进行可视化。

一个片段着色器的例子:

#version 420 compatibility
layout(binding=0, offset=0) uniform atomic_uint ac;
void main(void)
{
  uint counter = atomicCounterIncrement(ac);
  if (counter < 10)
    gl_FragColor = vec4(1, 0, 0, 1);
  else
    gl_FragColor = vec4(0, 0, 0, 1);
}

 

 

 

 

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