openGL之API学习(八十一)glsl的双精度double-precision

本文详细解析了显卡双精度浮点运算的发展历程,指出10年前的旧显卡基本不支持双精度,而新显卡需开启特定扩展并具备SM5以上架构才能使用。即使部分显卡支持双精度,某些函数仍使用float类型。GLSL4.0版本后才能完全访问double-precision类型。

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10年以前的旧显卡基本上是没有双精度的。

新显卡使用双精度需要开启GL_ARB_vertex_attrib_64bit 和 GL_ARB_gpu_shader_fp64扩展,并且显卡架构要在SM5以上。

就算有些显卡支持双精度类型,但是一些函数还是使用的float,比如exp, exp2, log, log2等。

GLSL4.0以后才能访问double-precision类型

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