openGL之API学习(一)gl_Position

本文详细解析了gl_Position在顶点着色器中的应用,它作为输入和输出参数,负责将顶点坐标转换到裁剪空间,确保在[-1,1]区间内的片元能够被正确绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

默认是归一化的裁剪空间坐标(xyz各个维度的范围为-1到1)

仅能在顶点着色器中使用,既是输入也是输出

gl_Position赋值范围就是float的取值范围(32位),只不过只有[-1,1]区间的片元被绘制

它是vec4类型的,不能重声明为dvec4等类型

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