osgEarth的Rex引擎原理分析(四十)osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileDrawable分析

本文详细探讨osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileDrawable的内部工作机制,它是osgEarth Rex地理信息系统引擎中组织和管理地形瓦片几何图形的关键组件,但不直接参与渲染。在绘制过程中,TerrainCuller会从中获取几何信息。

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目标:(三十)中的问题93

起到组织瓦片几何图形的作用,不做具体渲染

在绘制时,TerrainCuller会从其中提取几何图形信息。

osgEarthDrivers/engine_rex/TerrainCuller.cpp
DrawTileCommand*
TerrainCuller::addDrawCommand(UID uid, const TileRenderModel* model, const RenderingPass* pass, TileNode* tileNode)
{
    SurfaceNode* surface = tileNode->getSurfaceNode();
    osg::ref_ptr<LayerDrawable> drawable = _terrain.layer(uid);
    DrawTileCommand* tile = &drawable->_tiles.back();
    tile->_geom = surface->getDrawable()->_geom.get();
}

 

 

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分

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