osgEarth中opengl版本的确定

本文详细介绍了在osgEarth项目中针对不同OpenGL环境的着色语言(GLSL)版本配置策略。根据不同的目标平台(如GLES2, GLES3, GL3等),文章定义了相应的GLSL版本号、版本字符串及默认浮点精度设置。

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osgEarth/VirtualProgram
#if defined(OSG_GLES2_AVAILABLE)
#    define GLSL_VERSION                 100
#    define GLSL_VERSION_STR             "100"
#    define GLSL_DEFAULT_PRECISION_FLOAT "precision highp float;"
#elif defined(OSG_GLES3_AVAILABLE)
#    define GLSL_VERSION                 300
#    define GLSL_VERSION_STR             "300 es"
#    define GLSL_DEFAULT_PRECISION_FLOAT "precision highp float;"
#elif defined(OSG_GL3_AVAILABLE)
#    define GLSL_VERSION                 330
#    define GLSL_VERSION_STR             "330"
#    define GLSL_DEFAULT_PRECISION_FLOAT ""
#else
#    define GLSL_VERSION                 330
#    define GLSL_VERSION_STR             "330 compatibility" 
#    define GLSL_DEFAULT_PRECISION_FLOAT ""
#endif

 

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