osg学习(六十九)平移、旋转、缩放实现过程

本文详细介绍了使用OpenGL进行3D对象的平移、旋转和缩放操作的过程,包括主程序的设计、模型视图矩阵的构造及应用、裁剪和渲染时的矩阵设置等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、主程序

osg::PositionAttitudeTransform* patTransform=new osg::PositionAttitudeTransform();
patTransform->setPosition(l2wMatrix.getTrans());
patTransform->setAttitude(l2wMatrix.getRotate());
patTransform->setScale(osg::Vec3d(200.0,200.0,200.0));
patTransform->addChild(cowModel);
root->addChild(patTransform);

2、构造模型视图矩阵

并将此模型视图矩阵放入矩阵栈中。

3、裁减时将模型视图矩阵传递到渲染叶中

 4、渲染时调用opengl设置矩阵

 

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