在执行glDraw绘制语句时,如果没有显示的设置各阶段着色器时,opengl会自动生成默认着色器程序。
如果将纹理绑定到了纹理名称0,则在绘制时会自动从这个纹理采样数据。
在OpenGL编程中,未显式设置着色器时,系统会使用默认着色器程序。当绑定纹理到名称0,绘制时自动从该纹理采样数据,实现图像渲染。理解这一机制对于优化图形性能至关重要。
在执行glDraw绘制语句时,如果没有显示的设置各阶段着色器时,opengl会自动生成默认着色器程序。
如果将纹理绑定到了纹理名称0,则在绘制时会自动从这个纹理采样数据。
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