C++学习(二四四)qml如何设置connect的类型

qt5.12

qml的connect不支持连接类型

 

 

连接类型主要有:

Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。

Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到发送者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。

Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

要在QML中连接C++函数,需要在C++中创建一个QObject派生类,并将其实例化为QML中的一个对象。然后,可以使用QML中的connect函数将信号连接到C++槽函数。 以下是一个简单的例子,展示如何在QML中连接C++函数: C++端代码: ``` #include <QObject> class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public: MyObject(QObject* parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void myFunction() { qDebug() << "C++ function called!"; } }; ``` 在main.cpp中,需要将MyObject实例化并添加到QML引擎的上下文中: ``` #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include "myobject.h" int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; // 实例化MyObject并添加到QML引擎的上下文中 MyObject myObject; engine.rootContext()->setContextProperty("myObject", &myObject); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); return app.exec(); } ``` 在QML中,可以使用connect函数将信号连接到C++槽函数: ``` import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 200 height: 200 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { // 发射一个自定义的信号 clickedSignal.send() } } Component.onCompleted: { // 将clickedSignal连接到C++槽函数myFunction connect(clickedSignal, myObject.myFunction) } signal clickedSignal } ``` 在这个例子中,我们创建了一个MyObject类,它有一个名为myFunction的槽函数。然后,我们将其实例化为myObject,并将其添加到QML引擎的上下文中。在QML中,我们创建了一个自定义信号clickedSignal,并在Component.onCompleted中使用connect函数将其连接到C++槽函数myFunction。 当用户点击MouseArea时,clickedSignal将被发射,并调用myFunction槽函数,输出一条消息到控制台。
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