qquickframebufferobject(QQuickItem的子类)有两个场景树节点,一个入场景树(QSGTransformNode *itemNodeInstance),一个不入(QSGNode *paintNodeQSGNode *paintNode)。不入场景树的节点渲染方式是通过connect到beforeRendering来实现的。
class Q_QUICK_PRIVATE_EXPORT QQuickItemPrivate : public QObjectPrivate
{
QSGTransformNode *itemNodeInstance;
QSGNode *paintNode;
}
1、创建场景树根节点

2、创建中间节点

通过脏对象列表(dirtyItemList)创建中间节点

3、创建叶节点
通过脏对象列表(dirtyItemList)创建

本文介绍如何在C++的Qt环境中利用QQuickFramebufferObject构建场景树。内容涉及QQuickItem子类的两个场景树节点,包括入场景树的QSGTransformNode和不入场景树的QSGNode。构建过程包括创建场景树根节点、中间节点和叶节点,并详细阐述了如何通过脏对象列表连接渲染方法以及如何组合成完整的场景树。
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