genType对应的输入/输出参数可以是float,vec2,vec3或vec4。
genIType对应的输入/输出参数可以是int,ivec2,ivec3或ivec4。
genType:浮动
genDType:双浮点数
genitype:签署整数
genUType:无符号整数
genBType:布尔值
mat:浮动矩阵
dmat:双矩阵
本文详细介绍了GLSL(OpenGL Shading Language)中的各种数据类型,包括genType, genIType, genDType, genitype, genUType, genBType, mat和dmat等。这些类型覆盖了浮点数、整数、布尔值、矩阵和双精度矩阵,为图形渲染提供了丰富的数据表达能力。
genType对应的输入/输出参数可以是float,vec2,vec3或vec4。
genIType对应的输入/输出参数可以是int,ivec2,ivec3或ivec4。
genType:浮动
genDType:双浮点数
genitype:签署整数
genUType:无符号整数
genBType:布尔值
mat:浮动矩阵
dmat:双矩阵
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