该函数用于求解两个值之间的Hermite样条插值。
float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)
vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x)
vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x)
vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x)
vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x)
vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x)
vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x)
smoothstep函数的背后计算等同于如下计算:
genType t;
t = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0, 1.0);
return (3.0 - 2.0 * t) * t * t;
本文深入探讨了Hermite样条插值的概念及其在计算机图形学中的应用。详细介绍了smoothstep函数的实现原理,包括其背后的数学计算过程,适用于不同数据类型的多个函数版本。对于理解平滑过渡效果及在游戏开发、动画制作中的应用具有重要意义。

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