MFC框架下 OPenGL多线程编程

本文详细介绍了在Windows环境下使用MFC框架创建OpenGL显示窗口的具体步骤,包括在新线程中初始化OpenGL环境、获取设备上下文、创建OpenGL渲染上下文、设置显示区域,以及如何在循环中进行OpenGL绘制操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

在新开线程示例,加入红色字体代码

UINT CMicroDlg::ThreadshowOpenGL(LPVOID *lParm)
{

    CMicroDlg* theDlg = (CMicroDlg*)lParm;

    //初始化 gl
    CDC* pDC = theDlg->GetDlgItem(IDC_STATIC_DISP_MAP)->GetDC();
    HDC hDC = pDC->GetSafeHdc();

    HGLRC hglrc = wglCreateContext(hDC);

    //wglShareLists(wglGetCurrentContext(), hglrc);
    //wglMakeCurrent(hDC, hglrc);

    CRect rectPIC;
    CStatic *pCtrl = (CStatic*)theDlg->GetDlgItem(IDC_STATIC_DISP_MAP);
    pCtrl->GetClientRect(&rectPIC);

    theDlg->theStatic->InitGL(hDC, rectPIC);

    while (TRUE)
    {
        if (theDlg->isOpengl)
        {

          /  /   to do。。。。。
        }
    }

    return 0;
}

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