java设计模式之策略模式(strategy pattern)

基本介绍

  • 定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此设计模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  • 这算法体现了几个设计原则
    • 把变化的代码从不变的代码中抽离出来
    • 针对接口编程而不是具体类
    • 多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

原理图如下
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说明:客户context有成员变量strategy1,strategy1等其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,可以在构造器中指定

案例

鸭子问题

  • 有各种鸭子(野鸭、水鸭、北京鸭等,鸭子有各种行为,例如叫、飞等)
  • 显示鸭子的信息

传统方式

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public abstract class Duck {
    /**
     * 显示鸭子信息
     */
    abstract void display();

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }

    public void fly(){
        System.out.println("鸭子会飞");
    }
}
public class PekingDuck extends Duck {
    @Override
    void display() {
        System.out.println("北京鸭");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("北京鸭不会飞");
    }
}
public class ToyDuck extends Duck {
    @Override
    void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("不能叫");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("不会游泳");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞");
    }
}
public class WildDuck extends Duck {

    @Override
    void display() {
        System.out.println("野鸭子");
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        showAttribute(new PekingDuck());
        showAttribute(new ToyDuck());
        showAttribute(new WildDuck());
    }
    public static void showAttribute(Duck duck){
        duck.display();
        duck.swim();
        duck.quack();
        duck.fly();
    }
}

传统方式解决鸭子问题分析和解决方案

  • 其他鸭子都继承了Duck类,所以fly让所有鸭子都会飞了,这是不正确的
  • 上面说的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动尤其是超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  • 为了改进这个问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=>覆盖解决
  • 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现方法,解决办法=>策略模式

策略模式解决鸭子问题

  • 分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
    image
public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    /**
     * 显示鸭子信息
     */
    abstract void display();

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }

    public void quack() {
        if (Objects.nonNull(quackBehavior)) {
            quackBehavior.quack();
        }
    }

    public void fly() {
        if (Objects.nonNull(flyBehavior)) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }
}
public class PekingDuck extends Duck {
    public PekingDuck() {
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
        quackBehavior = new GeGeQuackBehavior();
    }

    @Override
    void display() {
        System.out.println("北京鸭");
    }
}
public class ToyDuck extends Duck {
    public ToyDuck() {
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
        quackBehavior = new NoQuackBehavior();
    }

    @Override
    void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }
}
public class WildDuck extends Duck {
    public WildDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
        quackBehavior = new GaGaQuackBehavior();
    }

    @Override
    void display() {
        System.out.println("野鸭子");
    }
}

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞行技术不太行");
    }
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞行技术很棒");
    }
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞");
    }
}
public interface QuackBehavior {
    void quack();
}
public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("嘎嘎嘎嘎嘎嘎");
    }
}
public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("咯咯咯咯咯");
    }
}
public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("无法出声");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        showAttribute(new PekingDuck());
        showAttribute(new ToyDuck());
        showAttribute(new WildDuck());
    }
    public static void showAttribute(Duck duck){
        duck.display();
        duck.swim();
        duck.quack();
        duck.fly();
    }
}

策略模式的注意事项和细节

  • 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  • 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性
  • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加了行为不用修改原有的代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转义语句(if-else-else if)
  • 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  • 需要注意的是:每添加一个策略就要添加一个类,当策略过多会导致类数目庞大
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