一、单一职责原则
基本介绍
对类来说,即一个类应该只负责一个职责,如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2 当职责1发生需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
代码和图见gitee上面
com.witty.designpattern.princple.singleresponsibility包
总结
- 降低类的复杂度,一个类只负责单一职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则
二、接口隔离原则
基本介绍
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
- 如果interface中有多个接口,而依赖该接口的类只需要其中的某几个方法,则需要对接口进行拆分,让实现类实现该interface拆分后的一个或者多个interface
代码和图见gitee
com.witty.designpattern.princple.segregation包
三、依赖倒转原则
基本介绍
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要更稳定。以抽象为基础搭建的框架比以细节搭建的框架要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或者抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给她们的实现类去完成
代码见gitee
依赖倒转原则的三种方式和应用案例
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
com.witty.designpattern.princple.inversion包
总结
依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都要有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量应用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
四、里氏替换原则
OO中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带累侵入性,程序的可以执行降低,增加对象之间耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程过程中,如何正确的使用继承? -->里氏替换原则
基本介绍
- 如果对每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换一句话说,所有引用基类的地方必须能透明的地使用其子类的对象
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
代码见gitee
com.witty.designpattern.princple.liskov包
总结
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有的功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
- 通常的做法是:原来的父类和子类都继承一个更加通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替
五、开闭原则
基本介绍
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改(使用方)关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已经有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
代码见gitee
com.witty.designpattern.princple.ocp包
总结
- 改进思路:把创建Shape类做成一个抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样当我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承实现Shape就可以了
六、迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类的关系越密切耦合度越大
- 一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
代码见gitee
com.witty.designpattern.princple.ocp包
总结
一个对象对于其他对象保持最少的了解
七、合成复用原则
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力