cocos creator 3.x使用tween缓动接口和贝塞尔曲线实现简易抛物线

本文介绍了在2dx和3.x接口不兼容的情况下,如何利用3.x中的缓动函数和onUpdate钩子,结合贝塞尔曲线的坐标计算,来创建一个简单的抛物线运动效果,例如模拟人物跳跃和投掷物轨迹。示例代码展示了从起点到最高点再到终点的节点运动过程。

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抛物线还是比较常用的,人物跳跃,投掷物等等,2dx和3.x接口很多都不兼容了,本文使用3.x中的缓动函数配合onUpdate钩子,计算并设置贝塞尔曲线中的坐标实现简易的抛物线运动。

代码:

nodeMoving(node) { //node为做抛物线运动的节点
    let startPos = node.position //起点,抛物线开始的坐标
    let middlePos = new Vec3(node.position.x + 400, node.position.y + 600, 0) //中间坐标,即抛物线最高点坐标
    let destPos = new Vec3(node.position.x + 800, node.position.y, 0) //终点,抛物线落地点
    //计算贝塞尔曲线坐标函数
    let twoBezier = (t: number, p1: Vec3, cp: Vec3, p2: Vec3) => {
      let x = (1 - t) * (1 - t) * p1.x + 2 * t * (1 - t) * cp.x + t * t * p2.x;
      let y = (1 - t) * (1 - t) * p1.y + 2 * t * (1 - t) * cp.y + t * t * p2.y;
      return new Vec3(x, y, 0);
    };
    let tweenDuration: number = 1.0;
    tween(node.position)
      .to(tweenDuration, destPos, { 
        onUpdate: (target: Vec3, ratio: number) => {
          node.position = twoBezier(ratio, startPos, middlePos, destPos); 
        }
      }).start();
  }
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