Android色彩矩阵处理图像

本文深入探讨Android中Bitmap的应用及色彩处理原理,讲解颜色矩阵ColorMatrix如何通过矩阵运算调整图像色彩,包括色调、饱和度和亮度等效果,是Android开发者必备的知识。

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Android中对于图片的处理,最常使用到的数据结构是位图——Bitmap,它包含了一张图片所有的数据。这个数据都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而颜色值——ARGB,分别对应透明度、红、绿、蓝这四个通道分量,它们共同决定了每个像素点显示的颜色,下图就显示了自然界中的色光三原色。 


色彩矩阵
在色彩处理中,通常使用一下三个角度来描述一个图像。

  • 色调——物体传播的颜色
  • 饱和度——颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来进行描述
  • 亮度——颜色的相对明暗程度

而在Android中,系统使用一个颜色矩阵——ColorMatrix,来处理图像的这些色彩效果。Android中的颜色矩阵是一个4*5的数字矩阵,它用来对图片的色彩进行处理。而对于每个像素点,都有一个颜色分量矩阵来保存颜色的RGBA值,如图所示: 
 é¢è²ç©éµé¢è²åéç©éµ
图中矩阵M就是一个4*5的颜色矩阵。在Android中,它会以一维数组的形式来存储,而C则是一个颜色矩阵分量。在处理图像时,使用矩阵乘法运算MC来处理颜色分量矩阵: 
 ç©éµä¹æ³è¿ç®è¿ç¨
根据线性代数中的矩阵乘法运算法则,我们可以发现,颜色矩阵是按一下方式划分的

  • 第一行的abcde值用来决定新的颜色值中的R——红色
  • 第二行的fghij值用来决定新的颜色值中的G——绿色
  • 第三行的klmno值用来决定新的颜色值中的B——蓝色
  • 第四行的pqrst值用来决定新的颜色值中的A——透明度
  • 矩阵M中的第五列——ejot值分别用来决定每个分量中的offset,即偏移量

以R分量的计算过程为例:

R1 = a*R + b*G + c*B + d*A + e;

令a=1,b、c、d、e都等于0,那么计算结果为R1 = R 
同理 令a,g,m,s四个值为1,其他值为0的颜色矩阵不会改变原有颜色值。

如果需要改变原有颜色值的矩阵分量,有两种方法:

  1. 改变a,g,m,s这四个值,即可使原有颜色值产生相应系数的变化
  2. 改变偏移量的值,即颜色矩阵中第五列的值
  3. ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
            1, 0, 0, 0, 0,
            0, 1, 0, 0, 50,
            0, 0, 1, 0, 0,
            0, 0, 0, 1, 0,
    });
    在绿色值上添加增量50,即增大绿色的饱和度

     

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