非激活窗口(Inactive Window)

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非激活窗口(Inactive Window)

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解析日志 07-01 11:39:12.525 2846 2866 V WindowManager: Sent Transition (#1093) createdAt=07-01 11:39:11.551 via request=TransitionRequestInfo { type = OPEN, triggerTask = TaskInfo{userId=0 taskId=851 displayId=0 isRunning=true baseIntent=Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 pkg=com.google.android.apps.maps cmp=com.google.android.apps.maps/com.google.android.maps.MapsActivity } baseActivity=ComponentInfo{com.google.android.apps.maps/com.google.android.maps.MapsActivity} topActivity=ComponentInfo{com.google.android.apps.maps/com.google.android.maps.MapsActivity} origActivity=null realActivity=ComponentInfo{com.google.android.apps.maps/com.google.android.maps.MapsActivity} numActivities=1 lastActiveTime=283501092 supportsMultiWindow=true resizeMode=2 isResizeable=true minWidth=-1 minHeight=-1 defaultMinSize=220 token=WCT{RemoteToken{d374785 Task{d2792a5 #851 type=standard A=10163:com.google.android.apps.maps}}} topActivityType=1 pictureInPictureParams=PictureInPictureParams( aspectRatio=3/4 expandedAspectRatio=null sourceRectHint=null hasSetActions=false hasSetCloseAction=false isAutoPipEnabled=false isSeamlessResizeEnabled=false title=null subtitle=null isLaunchIntoPip=false) shouldDockBigOverlays=false launchIntoPipHostTaskId=-1 lastParentTaskIdBeforePip=-1 displayCutoutSafeInsets=Rect(0, 100 - 0, 0) topActivityInfo=ActivityInfo{e3229da com.google.android.maps.MapsActivity} launchCookies=[] positionInParent=Point(0, 0) parentTaskId=-1 isFocused=false isVisible=false isVisibleRequested=false isSleeping=false locusId=null displayAreaFeatureId=1 isTopActivityTransparent=false appCompatTaskInfo=AppCompatTaskInfo { topActivityInSizeCompat=false topActivityEligibleForLetterboxEducation= falseisLetterboxEducationEnabled= false isLetterboxDoubleTapEnabled= false topActivityEligibleForUserAspectRatioButton= false topActivityBoundsLetterboxed= false isFromLetterboxDoubleTap= false topActivityLetterboxVerticalPosition= -1 topActivityLetterboxHorizontalPosition= -1 topActivityLetterboxWidth=1080 topActivityLetterboxHeight=2400 isUserFullscreenOverrideEnabled=false isSystemFullscreenOverrideEnabled=false cameraCompatTaskInfo=CameraCompatTaskInfo { cameraCompatControlState=hidden freeformCameraCompatMode=inactive}}}, pipTask = null, remoteTransition = RemoteTransition { remoteTransition = android.window.IRemoteTransition$Stub$Proxy@a5594d1, appThread = null, debugName = SysUILaunch }, displayChange = null, flags = 0, debugId = 1093 }
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07-17
<think>我们正在分析Android系统日志中的性能警告和UI渲染延迟问题。日志中出现了几个关键条目: 1. `ANDR-PERF-CLIENT: perf_hint_private() 252: Process is Flooding request to PerfService`:表示有进程在短时间内向性能服务(PerfService)发送了过多的请求,导致系统性能服务过载。 2. `HWUI: Davey! duration=772ms; ...`:这是UI渲染超时的标志,通常表示一帧的渲染时间超过了16ms的预期(这里达到了772ms),导致界面卡顿。 3. `ANDR-PERF-MPCTL: internal_perf_lock_acq_verification() 385: Perflock Submit request limit reached.`:表明性能锁请求已达到系统设置的上限,无法再接受新的请求。 4. `VRR [OTI]: handleContentIdleCheck [0.000000]`:可能与可变刷新率(VRR)相关,检查内容是否空闲。 5. `OomAdjuster: isIgoreCacheOrEmptyProcess app = com.coloros.lockassistant`:OomAdjuster(内存调整器)在检查进程`com.coloros.lockassistant`是否应被忽略或视为空进程。 接下来,我们将从性能服务过载、UI渲染延迟、系统性能限制和内存调整四个方面进行解析。 --- ### 一、性能服务过载(PerfService Flooding) **问题描述**: 日志中多次出现`Process is Flooding request to PerfService`警告,表明某个进程(可能与应用或系统服务相关)在短时间内向性能服务(PerfService)发送了大量请求,超出了系统处理能力。 **原因分析**: - 应用频繁请求高性能模式(如提升CPU频率、锁定GPU频率等),导致系统性能服务过载。 - 系统性能服务(如Qualcomm的MPCTL)有内置的请求速率限制,超过限制后会拒绝请求并打印此日志。 **解决方案**: 1. **定位问题进程**: 使用以下命令过滤出调用PerfService的进程: ```bash adb logcat -v time | grep "perf_hint_private" ``` 通过日志中的PID(例如1230、4453)可以定位进程: ```bash adb shell ps -A | grep <PID> ``` 2. **优化性能请求**: - 减少不必要的性能请求,例如只在关键路径(如启动、动画、加载)请求高性能模式。 - 合并请求:将多个短时间的性能请求合并为单个长请求,避免频繁调用。 3. **系统级调整**(需root权限): 修改PerfService的请求限制,但需谨慎(可能影响系统稳定性): ```bash adb shell setprop vendor.perflock.request.limit 100 # 默认值通常为50 ``` --- ### 二、UI渲染延迟(Davey! duration=772ms) **问题描述**: `HWUI`打印的`Davey! duration=772ms`表示一帧的渲染时间高达772ms(正常应≤16ms),导致严重卡顿。 **关键时间点分析**(从日志中提取): ```log FrameTimelineVsyncId=21983033 IntendedVsync=131764926353383 Vsync=131765438688411 DrawStart=131765668235098 SwapBuffers=131765691785098 FrameCompleted=131765699757494 ``` - **DrawStart**:开始绘制的时间点(131765668235098 ns) - **SwapBuffers**:提交GPU绘制的时间点(131765691785098 ns) - **FrameCompleted**:帧完成时间(131765699757494 ns) **计算关键阶段耗时**: 1. **绘制耗时** = `SwapBuffers - DrawStart` $$T_{draw} = 131765691785098 - 131765668235098 = 23550000 \text{ ns} = 23.55 \text{ ms}$$ 2. **GPU渲染耗时** = `FrameCompleted - SwapBuffers` $$T_{gpu} = 131765699757494 - 131765691785098 = 7972396 \text{ ns} = 7.97 \text{ ms}$$ 3. **总耗时** = `FrameCompleted - DrawStart` $$T_{total} = 131765699757494 - 131765668235098 = 31522396 \text{ ns} = 31.55 \text{ ms}$$ > 注意:实际帧耗时772ms可能包含多个帧的累积,或因VSync等待导致的延迟。 **优化方向**: 1. **减少布局复杂度**: - 使用`ConstraintLayout`替代多层嵌套的`LinearLayout`或`RelativeLayout`。 - 通过`Layout Inspector`检查布局层级,移除冗余视图。 2. **避免过度绘制**: - 在开发者选项中开启“调试GPU过度绘制”,目标为蓝色(2x过度绘制)以下。 - 使用`<include>`和`<merge>`标签复用布局。 3. **优化自定义View**: - 避免在`onDraw()`中创建对象或执行耗时操作。 - 使用`canvas.clipRect()`限制绘制区域。 4. **使用硬件加速**: 在AndroidManifest.xml中为Activity添加: ```xml <activity android:hardwareAccelerated="true" /> ``` --- ### 三、系统性能限制(Perflock Limit Reached) **问题描述**: `ANDR-PERF-MPCTL: Perflock Submit request limit reached`表示系统性能锁(Perflock)的请求队列已满,新请求被拒绝。 **根本原因**: - 系统对同时激活的性能锁数量有限制(通常为32个)。 - 应用未及时释放性能锁(如未调用`releasePerfLock()`)。 **解决方案**: 1. **检查性能锁泄漏**: 使用以下命令查看当前激活的性能锁: ```bash adb shell dumpsys perfservice ``` 2. **规范性能锁使用**: - 确保每次请求后及时释放: ```java PerfLock lock = new PerfLock(); lock.acquire(); // 请求锁 // ... 执行关键代码 ... lock.release(); // 立即释放 ``` - 使用`try-finally`防止异常导致未释放: ```java try { lock.acquire(); // ... } finally { lock.release(); } ``` --- ### 四、内存调整策略(OomAdjuster) **问题描述**: 日志中`OomAdjuster`正在检查`com.coloros.lockassistant`进程是否应被忽略或视为空进程。 **背景知识**: - `OomAdjuster`是Android系统管理进程优先级和内存回收的核心服务。 - 进程优先级(ADJ)决定在内存不足时被杀死的顺序。 **优化建议**: 1. **避免空进程被误杀**: 在`onTrimMemory()`中根据级别调整资源: ```java public void onTrimMemory(int level) { if (level == TRIM_MEMORY_COMPLETE) { // 释放所有非关键资源 } } ``` 2. **合理设置进程优先级**: 使用`android:persistent="true"`标记关键进程(需系统签名)。 --- ### 五、性能分析工具链推荐 | 工具 | 适用场景 | 关键命令 | |------|----------|----------| | **Systrace** | 系统级卡顿 | `python systrace.py gfx view wm am` | | **Perfetto** | 跨进程追踪 | `adb shell perfetto --config :memory` | | **Android GPU Inspector** | GPU渲染分析 | 需下载专用工具 [^1] | | **Logcat自定义过滤** | 实时监控性能日志 | `adb logcat -v time -s ANDR-PERF-MPCTL,ANDR-PERF-CLIENT,HWUI` | > **注**:Unity开发者可使用Android Logcat工具解析符号表,定位性能问题[^1]。 --- §§相关问题§§ 1. 如何通过Systrace分析PerfService的性能锁请求? 2. 如何优化自定义View以减少`Davey!`超时? 3. OomAdjuster调整进程优先级的策略是什么? 4. 如何检测并修复性能锁泄漏? > 引用说明: > [^1]: Unity 之 安卓堆栈跟踪和日志工具 (Android Logcat | 符号表解析Bugly捕获) > [^2]: Android log日志系统分析-logcat源码解析 > [^3]: Android的logcat日志详解</think>### Android系统日志深度解析:性能警告与UI渲染延迟 #### 一、性能服务过载分析(PerfService Flooding) **日志特征**: ```log ANDR-PERF-CLIENT: perf_hint_private() 252: Process is Flooding request to PerfService ANDR-PERF-MPCTL: internal_perf_lock_acq_verification() 385: Perflock Submit request limit reached. ``` **问题本质**: 进程频繁请求性能提升服务(如CPU升频/GPU锁频),超出系统处理能力。当请求速率$R_{req}$超过阈值$T_{max}$时触发警告: $$R_{req} > T_{max} \quad (典型值T_{max}=50次/秒)$$ **根因定位**: 1. **应用层问题**: - 高频调用`PowerManager.requestPerformanceMode()` - 不当使用`RenderThread.setFrameRate()` ```java // 错误示例:每帧都请求高性能模式 void onDrawFrame() { powerManager.requestPerformanceMode(PERF_BOOST); // 应避免 } ``` 2. **系统层限制**: - PerfService的请求队列深度有限(通常32-64) - 多进程同时请求导致资源争用 **优化方案**: ```mermaid graph TD A[检测请求源] --> B{请求类型} B -->|CPU密集型| C[合并CPU升频请求] B -->|GPU密集型| D[延长GPU锁频周期] B -->|混合型| E[使用异步批处理] C --> F[设置冷却时间≥100ms] D --> G[避免逐帧设置] ``` #### 二、UI渲染延迟分析(Davey!) **日志关键参数**: ```log HWUI: Davey! duration=772ms; DrawStart=131765668235098, SwapBuffers=131765691785098, FrameCompleted=131765699757494 ``` **性能瓶颈分解**: 1. **主线程阻塞**(占比≈85%): $$T_{ui} = SwapBuffers - DrawStart = 23.55ms$$ - 典型原因:复杂布局测量/`onDraw`过度绘制 2. **GPU渲染延迟**(占比≈15%): $$T_{gpu} = FrameCompleted - SwapBuffers = 7.97ms$$ - 可能原因:纹理过大或复杂Shader **优化矩阵**: | 阶段 | 检测工具 | 优化手段 | 预期收益 | |------|----------|----------|----------| | **布局测量** | Layout Inspector | 替换`LinearLayout`为`ConstraintLayout` | 减少30-50%测量时间 | | **绘制加速** | HWUI Renderer | 启用`canvas.clipRect()`局部绘制 | 降低40% overdraw | | **GPU瓶颈** | GPU Inspector | 压缩纹理尺寸至≤2048x2048 | 减少20%填充率 | #### 三、窗口管理延迟(WindowManager Transition) **日志关联模式**: ```log VRR [OTI]: handleContentIdleCheck [0.000000] ``` 当出现UI延迟时,窗口管理器会: 1. 触发可变刷新率(VRR)的闲置检测 2. 尝试调整显示合成策略(如跳帧) 3. 记录过渡动画状态(`Transition`日志缺失但可推断) **优化实践**: ```kotlin // 正确使用窗口过渡动画 window.enterTransition = Fade().apply { duration = 250 // 严格控制在<300ms interpolator = FastOutSlowInInterpolator() // 启用硬件加速层 addTarget<View>().setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null) } ``` #### 四、综合优化工具链 1. **实时监控命令**: ```bash adb logcat -v threadtime -s ANDR-PERF-MPCTL:HWUI:WindowManager ``` 2. **深度分析工具**: ```bash # Perfetto系统级追踪 adb shell perfetto --config :gfx --out /data/misc/perfetto-trace/trace.pftrace # GPU指令分析 adb shell dumpsys gfxinfo <package> framestats ``` > 通过Unity Logcat工具可解析符号化堆栈[^1],结合Perfetto的GPU计数器可精确定位纹理瓶颈(如`texels_fetched`指标超标)[^2]。 ---
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